Исполнительный продюсер Дэн Шталь написал сентябрьскую статью о состоянии игры.

Приветствую!

Я счастлив сообщить, что Звездный Star Trek Online вполне успешен благодаря нашим удивительным фанатам. Мы продолжаем наслаждаться здоровой базой подписчиков, и мы видим увеличение пожизненных подписок. Более чем половина наших подписчиков играла в новые Особенные Эпизоды, которые мы выпускали еженедельно. Новые игроки продолжают заходить, чтобы увидеть то, чем остальные восхищаются. Команда разработчиков продолжает проектировать новый контент, добавлять усовершенствования игры и обращаться к старым проблемам. Команда волнуется из-за новых особенностей и эпизодов, которые скоро появятся. Star Trek Online продолжает улучшаться, и у меня улыбка на лице, когда я пишу об этом.

Это означает, что мы довольны и откидываемся отдыхать, чтобы греться на доходах STO? Нисколько! Все еще есть приличное количество ошибок и раздражающих проблем в игре. Подписчики продолжают крутиться. Есть несколько больших жалоб о политике и изменениях, которые произошли в игре. Таким образом, я не могу сидеть здесь и усмехаться над всеми этими проблемами, но я могу быть довольным успехами, которые мы делаем в Star Trek Online.

Возможно, мое отношение отражает часть изменений, которое происходит в Cryptic Studios. У нас нет иммунитета к отзывам, и мы извлекли некоторые ценные уроки за прошлые шесть месяцев о качестве нашего продукта и проблемах игроков. Мы также учились на множестве небольших вещей, таких как статистические данные об игре и привычки игрока. Все это приводит к лучшим решениям и большему пониманию проблем так, чтобы мы могли осуществить планы по решению проблем, а также продолжить расширять игру значащими способами.

Одна из проблем, которую мы решаем с самого релиза, было понимание того, что мы не "обновляли" игру или добавляли слишком много новых вещей. Несмотря на все обновления, и много новых особенностей, которые мы вводили в игру, было все еще беспокойство, что игроки хотели больше контента. Мы начали признавать, что есть сильная необходимость в регулярных контентных обновлениях, даже если они являются маленькими. Последовательность стала очень важной. Особенные Эпизоды это отличный пример того, как мы вкладываем ваши подписные доллары в игру. У вас есть много игр, на которые вы потенциально могли потратить свои деньги, но вы продолжаете платить свою ежемесячную подписку за Star Trek Online. Мы должны с честью относиться к этому, продолжая увеличивать ценность игры каждый месяц.

Это также помогает показать, что наш бизнес это не только помещение предметов в C-Store. Да, микротранзакции помогают обеспечивать нас ресурсами, чтобы сделать больше контента, но, в конечном счете, мы хотим, чтобы вы видели, что ваша постоянная поддержка этой игры отражена в регулярных обновлениях, которые вы получаете. Именно поэтому вы видели некоторые различия в наших отношениях к предметам в C-Store. Я счастлив сказать, что мы оценивали ваши отзывы и посмотрели на наши внутренние ресурсы и нашли способы гарантировать, что желанные предметы, такие как корабли могут быть полученными в игре так же как через микротранзакции. Корабль класса Небьюла, например, который скоро выйдет, будет доступен в игре, а так же в C-Store. Я надеюсь, что мы сможем продолжить эту тенденцию множества способов получения этих интересных, специфических предметов.

Именно поэтому вы видите, что мы проводим больше времени на создание интересных новых наград для контента в нашей игре. Особенные Эпизоды только один пример, где награды, которые вы получаете в игре, добавляют ценность. Вы также увидите новые награды во всех более старых эпизодах в будущем, наряду с новыми предметами в Мемори Альфе. Лут имеет значение, и мы добиваемся больших успехов, чтобы улучшить предметы, которые вы получаете для того, чтобы завершить контент в игре. Это также означает внимательное изучение наград, которые мы добавляем в игру, чтобы гарантировать, что они доступны и имеют смысл и для персонажей Федерации и для клингонских персонажей.

Еще одна проблема, которая была в прошлом, и игроки были правы указав на факт, что 200-дневная Награда для Ветеранов включает новую опцию костюма для игроков Федерации, но ничего, для тех игроков, которые играют только в Клингонской Фракции. Несмотря на причины принятия такого решения, было бы вполне справедливо, что 200-дневные Ветераны также получили новую опцию костюма для своего клингонского персонажа, и я могу сказать вам, что мы поместили это в наш график разработки персонажей, и это будет. Эти типы проблем всегда существовали для Клингонской Фракции, начиная с предварительного релиза, и есть много примеров этого.

Фактически, у фракции клингонов был личностный кризис в STO с первых дней проекта. Я могу помнить обсуждения, где мы говорили, что мы не хотим добавлять фракцию клингонов в STO, столько же, сколько я могу помнить дискуссии о фракции клингонов, являющейся фракцией PvE, подобно Федерации. В конце концов фракция клингонов была объявлена как PvP фракция, а затем игроки были взволнованы и расстроены этим нашим подходом. В ответ мы добавили больше PvE контента для клингонов, и теперь они странная смесь с основным PvP контентом и немного PvE, а также большое количество странных миссий, и скучный гринд.

Таким образом, справедливо для игроков спросить, почему мы добавили фракцию клингонов в таком состоянии, и какова наша цель для клингонов, и что это предвещает для будущих фракций? Когда большинство платящих поклонников хочет играть капитанами Звездного флота, как мы должны обращаться с другими фракциями, которыми некоторые игроки хотят играть, такие как Клингоны, Ромуланцы и Кардассианцы? Учитывая, что было много историй и цитат различных сотрудников Cryptic о том, чем все же является КСО, позвольте мне прояснить некоторые вещи, и помочь передать видение, что мы ожидаем, от КСО и всех будущих фракций.

Вот цели, которые мы имеем для КСО (и, действительно, любой новой фракции, которую мы добавляем):

  • Твердый PvP контент - Мы хотим, чтобы у всех фракций были поразительные PvP карты с популярными наградами. Мы хотим, чтобы очереди работали и варианты геймплея, были забавными.
  • Эксклюзивные для фракции PvE эпизоды – Мы признаем, что КСО нуждается в аккуратных эпизодах, которые рассказывают про историю и точку зрения этой фракции.
  • Большой выбор кораблей – КСО должно обеспечивать большим разнообразием вариантов, когда дело доходит до PvP, не только визуально, но и функционально.
  • Забавная прогрессия уровней – Прокачка персонажа КСО может быть болезненной по сравнению с Федерацией, и это должно быть забавным вместо гринда.
  • Равный доступ к новому материалу – Мы хотим гарантировать, что все ОСН, Операции Флота, Особенные Эпизоды и любые другие интересные новые особенности были доступны для игры, и имели смысл для КСО.

Мы можем достигнуть этих целей. У нас есть план сделать это и признаем, что КСО еще не достиг этого. Прокачка персонажа КСО не столь же забавна, как прокачка персонажа Федерации. Есть очень мало эксклюзивных эпизодов для фракции. Есть нехватка разнообразия кораблей, и есть несколько особенностей, таких как Мемори Альфа, к которой у КСО даже нет доступа. Наша цель состоит в том, чтобы обратиться ко всем этим проблемам.

Это не означает, что мы будем делать КСО или любую будущую фракцию, сильно нагружая PvE эпизодами, как Федерацию в настоящее время. Возможно когда-нибудь в долгосрочном будущем, но пока это не цель, потому что у нас просто нет трудовых ресурсов, чтобы сделать это. Но мы сможем обратиться к проблемам выше и сделать КСО забавной фракцией, чтобы играть и наслаждаться, вместо частого разочарования, которое ощущается сейчас.

Все это сводится к одному: Мы должны потратить ресурсы, которые мы имеем, и если у нас есть шанс когда-либо добавить все игровые фракции, которые все хотят видеть в игре, это путь, которым мы пойдем. Мы имеем большую в запасе работу, чтобы добраться туда, где я думаю, мы должны быть.

Именно поэтому мы продолжаем добиваться успехов при улучшении тусклых особенностей. У нас есть новый режим наземного боя, который сейчас тестируется, он позволит вам переключаться между режимами прицела и стрелять из своего оружия туда, куда вы нацелились, вместо того, чтобы просто щелкнуть по цели. У нас есть новая версия космических секторов в разработке и надежда модифицировать все наши существующие сектора в ближайшем будущем с этой новой системой. Мы работаем над обнаружением способов заставить ваш класс персонажа иметь больше значения, добавляя взаимодействие и механику игры, которая принимает ваш класс во внимание. Мы работаем над способом, представить миссии через полностью обновленную систему дальней связи. И сверху всего этого, у нас есть другая команда, которая работает над инструментарием для генерации контента пользователями, который обещает добавить способность вам самим создавать миссии и эпизоды, которые вы хотите видеть в игре.

Да, я все еще улыбаюсь. Вы оказали нам свою поддержку, и мы признаем, что вы любите эту игру и занимаетесь тем, что делаете ее непрерывно лучше. Команда поглощена работой каждую неделю, так что будьте уверены, эта игра остается сильной и она может продолжить жить, как интерактивный опыт, которым мы все сможем наслаждаться.

И в конце дня, я счастлив, что Star Trek Online прямо сейчас движется вперед. Я доволен командой, которая у меня есть и я счастлив, что мы двигаемся в направлении, которое приводит к хорошим результатам. Я благодарен вам за поддержку. Это не маленькая задача работать над такой любимой собственностью. Звездный путь - такая важная часть жизней очень многих людей. Моя личная цель никогда не состоит в том, чтобы терять из виду то, что представляет Звездный путь, и гарантировать, что мы продолжаем сосредотачиваться на всем, что делает Звездный путь большим.

До следующего раза, я буду ждать встречи со всеми вами в онлайне для еженедельных эпизодов!

Наслаждайтесь :)
-dStahl