Исполнительный продюсер Дэн Шталь проверяет готовность к дебютному выходу Второго Сезона: Древние Враги.

Приветствую!

Сезон 2: Древние Враги уже здесь, и у нас есть много тем для разговора! Мало того, что мы выпускаем наше второе главное обновление к игре, но мы также собираемся повернуть за угол на нашей шестимесячной годовщине. Так, прежде, чем мы войдем в то, над чем команда продолжит работать в течение Второго Сезона, давайте поговорить о том, что мы сделали с игрой за прошлые шесть месяцев.

Первые Шесть Месяцев

План релизов для Звездного пути всегда был агрессивен, и за первые шесть месяцев после того, как состоялся релиз, команда никаким образом не показала, что стала медленней работать. Начиная с релиза, были особенности и тонкие настройки, которые мы (и вы) хотели увидеть в игре.

В течение Первого Сезона, мы поставляли регулярные обновления игры в головокружительном темпе. Мало того, что мы выпустили эти особенности, но и в наших регулярных Инженерных Отчетах, мы обсуждали это, мы работали над этими особенностями и принимали ваши отзывы во внимание при их разработке.

Вот список особенностей и обновлений, которые мы добавили в игру в течение наших первых шести месяцев:

  • Переквалификация Персонажей
  • Система Ранений
  • Настройка Сложности
  • Система Командной Поддержки
  • Отряды Специального Назначения
  • Гражданская форма
  • Достижения
  • Миссии с Боргами (Федеративное и Клингонское PvE)
  • Клингонское PVE Звездные Кластеры
  • Клингонское PVE Операции Флота
  • Обновление Мемори Альфы
  • Нейтральные Социальные Зоны
  • Новые и Обновленные Операции Флота
  • Новые и Обновленные Миссии
  • Улучшение Повторяемых Миссий
  • Обновление Гуманитарных Миссий
  • Униформа из ТОС/ЗВ
  • Присоединяемый Трилл для Клингонов
  • Автоогонь в Космосе
  • Улучшение Аукциона
  • Улучшение Флотов
  • Корректировка Критических Ударов
  • Покупка Нескольких Предметов
  • Обновление наград в PvP
  • Улучшение Журнала
  • Случайные Офицеры Мостика
  • Новые Эмоции
  • Награды для Ветеранов
  • Переработка DPS/Глобального Кулдауна/EPS
  • Обновление Операций Флота
  • Тонна исправлений в графике, интерфейсе, способностях, костюмах и кораблях
  • Тонна других исправленных багов

Меня удивляет то, что это только избранное. Быстрый обзор нашего архива релизов может дать вам полную информацию о всех изменениях, которые команда произвела за наши первые Шесть месяцев.

Множество особенностей, над которыми мы работали, непосредственно связаны с вашими запросами и отзывами. Когда мы сказали после запуска, что хотим сделать эту игру вашей, мы имели в виду именно это. Мы, возможно, не имеем неограниченных ресурсов или не в состоянии адресовать каждый запрос сразу, но мы, конечно, принимаем во внимание всё и обсуждаем то, о чем вы говорите внутри команды. У этой игры был костяк во время запуска: создайте такую Star Trek MMO, в которую вы захотите играть.

Второй Сезон

Это также, почему я считаю Второй Сезон настолько захватывающим. Это дальнейший шаг к поставке контента и особенностей, которые вы просили.

Например ...

После Первого Сезона почти каждый жаловался, что в то время была тонна особенностей, но не было нового контента. Наш ответ? Второй Сезон содержит новые PvE миссии всех направлений и берет на себя обязательство обеспечить серию еженедельных миссий в будущем.

Другой пример ...

После того, как мы объявили, что фракция клингонов будет, прежде всего, ориентированной на PvP в релизе, вы попросили, чтобы мы изменили это и добавили PvE контент для КСО.

Наш ответ? Первый Сезон содержал Звездные Кластеры с PvE миссиями, равный доступ к Борговским PvE миссиям и ОСНам, и PvE Операции Флота. И во Втором Сезоне мы начнем выпускать первые PvE эпизоды специально для клингонской фракции с обязательством, что когда мы создадим еженедельный контент, он будет доступен всем фракциям.

Это только два примера из многих, где у вас было прямое воздействие на разработку этой игры. Второй Сезон заполнен дополнительными особенностями и обновлениями, которые вы просили, и в некоторых случаях даже помогли нам разработать определенные миниигры.

Вот некоторые выходящие особенности из Второго Сезона:

  • Новый Уровень Очков Навыков – Поднимите свой уровень до Вице-адмирала/Дахар Мастера (51).
  • Новые Корабли для 51 Уровня – Новые модифицированные версии любимых фанатами кораблей для Федерации и новый захваченный у Фек’лри боевой авианосец для КСО.
  • Новый Сектор Ундинов И Операции Флота – Дополнительные PvE миссии для адмиралов Федерации и для клингонских игроков против Ундинов.
  • Клингонские PvE Эпизоды – Восемь новых миссий с уникальной основной сюжетной линией и Древним Врагом “Фек’лри”.
  • Улучшенная Настройка Внешности для Клингонов – Новые текстуры костюма, обновленные опции, много новых кусочков и частей.
  • Федеративный Дипломатический Корпус – Заработайте награды и льготы, выполняя небоевые миссии.
  • Новые Небоевые Миссии и Первый Контакт – Вы просили миссии без боя, и мы сделали их. Даже больше, чем вы думали!
  • Интерьеры Кораблей/Открывающиеся Двери – Мостик был только началом. Мы будем продолжать вводить новшества в этой области.
  • Обмен Офицерами Мостика – Вы можете теперь передавать своих лучших офицеров вашим нуждающимся друзьям.
  • Миниигры (Дабо, Сканер) – Прямой результат игроков, которые рассказали про свои идеи и концепты на форуме.
  • Голограмма для Корабля – Новые забавные награды в Дабо позволят вам летать на кораблях других фракций.
  • Эмблемы Флотов – Вы можете теперь хвастаться своим гордым флотом.

И это только начало Второго Сезона. В ближайшие недели вы увидите дополнительные обновления, которые продолжат показывать направление, которое мы возглавляем с игрой. Вы увидите новые корабли, такие как Небьюла и модифицированный Эксельсиор для Федерации, и Вор’Ча, D7 и модифицированный Би’рел для клингонов. Вы увидите новые гражданские костюмы, такие как костюм наемника и официальные костюмы. Мы даже сделали некоторых новых животных, которые будут обнаруживаться в миссиях (все проекты, основанны на опросе, который мы недавно проводили на форумах).

Серии Еженедельных Эпизодов

Я действительно с нетерпением жду этого! Даже со всем остальными работами, предстоящая серия еженедельных эпизодов, для меня самая волнительная. Начиная с августа, мы запустим первую серию, надеемся, что таких серий еженедельных эпизодов будет еще много. Это маленькие миссии, фокусируемые вокруг единственной истории, где каждую неделю новый эпизод в истории станет доступным. У любого игрока на любом уровне будут равные возможности играть в этот новый контент. С новыми наградами и побочными миссиями, что будут идти вместе с этими еженедельными миссиями, мы надеемся, что вы сможете найти множество веских причин, чтобы войти в игру и посмотреть последний эпизод этой недели.

Что Будет в Ближайшие Шесть Месяцев?

Мы слышим вас громко и четко, что есть особенности и проекты в игре, которые должны быть обновлены, отполированы и в некоторых случаях напрямую исправлены. Так в дополнение к работе над некоторыми новыми особенностями, о которых мы будем умалчивать в настоящее время, мы собираемся вернуться в игру, как сейчас и решать эти проблемы.

Вот далеко не полный список...

  • Решение проблем с наземными боями.
  • Сделать награды более интересными.
  • Сделать больше кораблей для обеих фракций.
  • Исправить старые баги в способностях, кораблях, миссиях и PvP.
  • Пересмотр исследований.
  • Сделать Мемори Альфу более полезной.

Это только начало. Вы увидите, что мы начинаем сосредотачиваться на качестве, и гарантируем, что у нас есть время, чтобы сделать особенности в игре столь же удивительными, какими вы хотите, чтобы они были. Это приводит меня к...

Будучи Новым Исполнительным продюсером

С честью и трепетом, я рад, что оказался на этом месте, где мы можем сотрудничать, чтобы сделать эту MMO полной игрой Звездного пути. У нас был отличный старт и мы улучшились во многих областях. Но еще больше, мы можем и должны сделать. Я очень доволен командой, которую мы имеем, и когда я смотрю на планы, над которыми мы работаем, я уверен, что вам понравится то, что мы делаем. У меня есть эта уверенность, потому что я буду продолжать слушать ваши отзывы и гарантировать, что мы будем непрерывно улучшать эту игру.

Ваша уверенность во мне это благо, и я отношусь с честью к этому уважению. Цитируя слова Бартльза и Джеймса... “Спасибо за вашу поддержку.”

-dStahl


Обсудить на форуме