Captain-Lang: У нас будут модернизированные корабли нижних уровней, например модернизированная Миранда?

В настоящее время мы не намерены добавлять определенные модернизации кораблей для низких уровней, будущая цель системы крафта состоит в том, чтобы позволить игрокам снабжать оборудованием и модернизировать свой собственный корабль. В этой новой системе я надеюсь, что вы сможете сесть на корабль класса Миранда и используя ресурсы, переоборудовать класс, чтобы быть чем-то более соответствующим современным временам. Мы не будем вдаваться в детали этой особенности, но я могу сказать, что мы хотим видеть модернизации в будущем.

deeboboy: С приходом еженедельных серий вы собираетесь продолжить истории более ранних миссий в игре, или вы собираетесь продолжить те же самые линии как поток эпизодов, добавляя новые истории?

Мы планируем сделать это обоими способами. Пока предыдущие две серии не были непосредственно связаны с существующими сюжетами, следующая серия - продолжение сюжета, который существовал, начиная с запуска.

Admiral_Tade: С приближением Нового Года мы увидим больше дополнений в механике кораблей, таких как мулти-векторный режим атаки для кораблей класса Прометей и Т6 кораблей? Мы получим больше расовых кораблей, таких как вулканский класс Суурок или возможно даже вулканский крейсер, замеченный в эпизоде Энтерпрайза, "Future Tense"?

Коллектив дизайнеров кораблей проводит некоторые исследования того, как дизайн Прометея будет работать (какой секцией корабля вы будете управлять, при разделении?). Это один из примеров, где мы смотрим на существующий корабль высшего ранга и проектируем способы, как сделать его еще более уникальным. Что касается других вулканских кораблей, мы планируем продолжить вводить расовые корабли, сейчас у меня нет Суурока в планах, у нас в планах есть андорианский корабль, который скоро появится. Так что оставайтесь настроенными.

Costigan: Я был чрезвычайно доволен усовершенствованиями 3 Сезона, главным образом визуальными усовершенствованиями пространства секторов и усовершенствование крафта. Я задавался вопросом, что вы могли бы добавить к системе крафта, чтобы сделать ее уникальной? сет Иджис первый из многих, что появится?

Мы находимся на верном пути к полному улучшению крафта, и 3 Сезон был одним из маленьких шагов по этому пути. Далее Список Должностных Офицеров (прежде известный как система экипажа), который будет новинкой для крафта, основываясь на Должностных офицерах, которых вы будете назначать в различные отделы вашего корабля. Мы планируем сделать больше наборов и смотреть на возможное добавление вооружения к будущим наборам.

samwize1701: Уменьшится ли когда-нибудь цена, чтобы изменить внешность моего корабля? Я могу оценить небольшую плату, но платить более 70k ЭК только, чтобы изменить у класса несколько частей моего корабля кажется немного дорогим.

Мы исследуем цены в окне настройки корабля. Если мы найдем, что-то вне диапазона, то мы приспособим его так, чтобы он имел больше смысла.

Armsman: Вы парни, когда-либо собираетесь повторно посетить Операции Флота для "временного исправления"; и восстановить возможность игрокам принимать участие в Операции Флота (независимо от уровня) и быть в состоянии управлять ими, содействовать; а вообще, заставьте эту группу удовлетворить что-то, чтобы игроки хотели делать чаще?

Да. Главной особенностью 4 Сезона является очередь в Операции Флота (очень похожая на текущие очереди PVP), которая не только позволит Флотам создавать частные инстансы Операций Флота, но это также позволит игрокам явно видеть то, чем в настоящее время управляют Операции Флота, сколько игроков находится в них, какой у них уровень и т.д. Тогда мы будем также изучать проблему объединения уровней, чтобы гарантировать соревнование, и справедливость награды, позволяя участвовать максимальному количеству человек.

Pikoy: Мы сможем создавать дипломатические миссии в Литейной, которые будут давать дипломатический опыт?

Мы рассматриваем структуру награды для миссий Литейной с целью обеспечения надлежащего стимула играть и наградить игрока, сделавшего миссию. Добавление возможности получать дипломатический опыт для небоевого геймплея походит на легкую задачу. Мы убедимся, что добавили это к нашему обзору.

Fractal_Eye: Скоро выйдет вторая мини-игра? 400-дневная награда для ветеранов, Капитанская Яхта, будет управляемым кораблем, или петом, как награды шаттл и катер? Кроме того, клингонская версия будет, или это только для Федерации? Мы увидим Покер (и, надеюсь, 3D-шахматы) в течение 3 Сезона, или они будут представлены в 4 Сезоне?

Вторая мини-игра, была разработана для введения когда-нибудь в грядущем эпизоде, но пока нет многих деталей.

Капитанская Яхта (Федеративная и Клингонская версия) будет управляемым кораблем игрока.

Так как я хочу увидеть Покер и другие мини-игры, наша команда программистов немного грызется в настоящее время, и пока мы нанимаем еще нескольких разработчиков, я сказал им сосредоточиться на более мясистых особенностях, таких как Список Должностей, и система Операций Флота. Покер будет там... когда-нибудь.

Dalxien: Когда мы увидим спецификации новых вулканского и андорианского кораблей? Какое-нибудь оружие ближнего боя находится на столе? Я особенно интересуюсь вулканской Лирпой, андорианским Ушааном, и наусикаанским мечом, но любая информация была бы очень ценна.

Вулканский корабль выйдет прежде, чем андорианский корабль. Мы получим спецификацию вулканского корабля на следующей неделе, как только она будет завершена. Что касается Лирпы и другого оружия ближнего боя, я не был бы удивлен, увидев одно из них в награде в будущей серии особенных эпизодов.

fourbearsstanding: Первая годовщина Star Trek Online, будет в феврале, Дэн, вы можете дать нам какие-либо намеки, что вы разработчики готовите для первой годовщины STO?

У нас были совещания относительно нашего ивента 2 февраля, большая часть веселья будет происходить на Земном Космодоке или на Кроносе. Те, кто планирует посетить празднование, сможет уйти с безделушкой, чтобы сказать, что 'Я там был'.

maximus92: Сеты Борга и Иджис изменяют внешний вид наших кораблей, есть планы, чтобы уже имеющиеся предметы в игре, добавляли дальнейшие штрихи во внешний вид наших кораблей?

Когда мы проектировали сет Иджис, мы обсуждали это, и нет никаких технических препятствий, чтобы сделать это. Однако, рассматривая объем работы, который входит в обеспечение работы частей настройки над ВСЕМИ кораблями, мы хотим ограничить эту отличную новую FX специальными предметами и наградами. В течение долгого времени вы будете видеть, замечательную геометрию FX на большинстве предметов.

xXLocutusXx: Был разговор об открытом PvP, я надеюсь, что вы могли бы уточнить то, где вы хотели бы воспользоваться этой идеей в игре мудро.

Это жесткая тема, потому что есть те, кто любит PVP и те, кто не любит. Смотря на базу игроков Star Trek Online, я не предвижу будущее, куда мы когда-либо направимся в абсолютно открытой архитектуре PVP. Что я действительно вижу, возможности, где мы можем сделать Открытые области PVP частью Истории и позволить игрокам заканчивать сценарии, где они имеют смысл. Мои кишки говорят, что вы увидите более запланированное PVP соревнование прежде, чем вы сможете увидеть открытый мировой PVP.

LordOfPit: Вы фактически рассматривали горячо желаемые особенности Литейной, как множественный выбор в целях миссии, и в диалогах, в нормальном контенте Cryptic, будет во всех трех изданиях правилом, а не исключением?

Да. Многие диалоговые особенности, мы только начинаем использовать, Neverwinter использовал их в течение некоторого времени, таким образом, разными способами STO только начинает использовать инструменты, которые вы упоминали, и вы можете рассчитывать, что Будущие Cryptic RPG будут использовать их.

FizixMan: Это обсуждалось уже несколько раз, как исследование звездных кластеров может использовать некоторое усовершенствование. Определенно, мы продолжаем повторять эту же самую горстку генерируемых миссий с новыми скинами. К сожалению, выделение ресурсов, требуемых сделать сотни действительно уникальных и привлекательных миссий, вероятно, невыполнимо. Какие-либо мысли, как использовать Литейную для этого? Возможно, сделанные игроком миссии могут быть специально разработаны, затем признаны (группой, игроками, сообществом, и т.д.) и взяты командой Cryptic. Поскольку игроки "исследуют" кластеры, они по существу загружают случайную миссию Литейной с ее уникальным сюжетом, персонажами, и геймплеем. Это могло бы сделать исследование кластеров более веселым, потому что вы никогда не знаете то, что вы собираетесь получить (исследование!) вместо того, чтобы кидать кости на том же самом наборе миссий каждый раз.

Это обсуждалось несколько раз внутри компании. Мы искренне соглашаемся с тем, что Литейная может добавить очень необходимую специю к Исследованиям. Есть некоторые технические проблемы и проблемы взаимодействия, чтобы сделать это реальностью. У нас есть видение того, как заставить это работать, но требуются еще некоторые особенности, которые необходимо сделать для Литейной. Сейчас, мы в Cryptic пристально смотрим на исследования, чтобы сдвинуться с мёртвой точки к улучшению этого типа геймплея в ближайшем будущем.

crazyhooligin: Литейная, возможно, станет самой большой вещью STO. Это позволит игре улучшить главное оружие Звездного пути, это сообщество. Учитывая, что карты могут быть разработаны в текущем инструментарии, мы увидим возможность проектировать мостики/интерьеры кораблей, данные Литейной в ближайшем будущем?

Да, и намного больше чем это! Мы надеемся, что Литейная когда-нибудь позволит игрокам проектировать свои собственные звездные базы так же как свои собственные интерьеры корабля. Вы даже сможете спроектировать свою собственную родную планету. Мощь Литейной продолжит расти, и я взволнован тем, что мы будем видеть приблизительно через год с этого момента!

Z3R0B4NG: Есть какие-либо планы, чтобы вернуться к начальной просьбе от Сообщества добавить уже существующие в PvE орионские, горнские, и наусикаанские корабли, (по крайней мере, скины) для низких уровней линии кораблей КСО, чтобы распушить скучные низкие уровни? Я в действительности хочу играть только орионским командующим, который летает на орионском корабле и работает для клингонов, но не как часть Клингонских Сил Обороны.

Я, конечно, хотел бы видеть это. В действительности это займет время, поскольку есть некоторые основные отличия между тем, как построены вражеские корабли и, как сделаны корабли игрока. Я надеюсь, что когда-нибудь, вы сможете управлять любым кораблем, которое вы увидите в игре (хорошо... почти любым кораблем :P)

forresto: Все стандартные NPC звездного флота носят одну стандартную униформу (например, B-01) вместо целой сумасшедшей радуги, которую мы имеем теперь? Кажется, что униформа, которая на них сейчас даже не звезднофлотовская.

Мы обсуждали это со Звездным флотом и пытаемся прийти к консенсусу, какая униформа должна быть "текущей" по умолчанию. Как только мы придем к решению, мы начнем процесс модернизации всех "стандартных" униформ NPC, чтобы быть последовательными.

Сейчас, они останутся столь же красочными и разнообразными, как униформы игрока.

raddicalrabbit: Как система Первого Офицера затронет остальных офицеров мостика, и они получат специальные бонусы, например, способность иметь 2 оружия? комплект? бонусные навыки? (Тот же самый вопрос может быть применен к любой главной должности корабля, как Главный инженер, главный врач и Главный тактик).

Это все пока в разработке, поскольку мы работаем над дизайном, но некоторые из более ранних концептов дали Первому Офицеру дополнительное универсальное "Место на Мостике" на любом корабле, которым вы в настоящее время управляете, в действительности увеличивая способности офицеров мостика, освобождая место, обычно занимаемое вашим #1. Это один пример того, как мы хотим сделать Первых Офицеров уникальными.

matteo716: Есть ли возможность сделать только PvP/только PvE предметы, так чтобы их нельзя было использовать и в том и в другом? есть ли возможность сделать способности офицеров мостика также?

Сейчас мы хотим, чтобы все предметы были годны к использованию все время, независимо от поля битвы, мы действительно надеемся начать вводить предметы, которые являются более соответствующими PVE vs PVP.

JWaterman: Разработчики собираются исправить "Мой Персонаж" в разделе Сообщества? У меня "N/A" вместо картинки и звание Контр-адмирала в течение многих месяцев. Недавно, страница также забыла мой корабль. Я состою во флоте, но никакого корабля, команды, или офицеров мостика.

Мы сделали заявку веб-команде, чтобы исправить это, и сейчас они столкнулись с несколькими проблемами. Мне сказали, что это будет решено, как только они освободят некоторое время одного из их ключевых программистов.

DekuScrubby: Как будут выглядеть наземные бои? Я вспоминаю определенные фразы разработчиков о реальной потребности изменений игры на земле. Я также помню, что разговор об эксперименте, где игроки использовали бы указатель мыши, чтобы нацелить оружие. Что вы узнали из этих тестов, и как вы планируете улучшить наземный бой, не имея необходимость делать заново или изменять каждый наземный инстанс?

Эти тесты продолжаются. Мы определили цели и особенности новой системы и теперь находимся на стадии их реализации, чтобы все оружие в игре можно было использовать в новой системе цель/огонь. Кроме того, мы также пересматриваем AI вражеской группы, чтобы гарантировать, что они могут использовать в своих интересах новые усовершенствования также. Эти изменения унаследуют все враги, которые уже размещены в локациях всей игры.

Acceleron: Каковы шансы появления "перевыбора" расовых особенностей в C-Store? Будут сеты с бонусами для наземного боя и космического оружия? Есть ли в разработке другой ОСН? или в настоящее время это на втором месте?

Я все еще большой поклонник возможности "пересоздания" вашего персонажа, который позволил бы вам перевыбрать расовые особенности также. Мы нуждаемся в некоторой основной поддержке программного обеспечения, чтобы сделать это реальностью, но я надеюсь увидеть это когда-нибудь, таким образом, у этого есть хорошие возможности.

Мы говорили о добавлении наземных сетов, таким образом, это находится в обсуждениях.

Новый ОСН был бы удивительным, но я в настоящее время расположил приоритеты, чтобы заставить существующие ОСН работать должным образом выше, чем какой-либо новый. Борговские ОСН все еще нуждаются в работе прежде, чем я буду действительно доволен ими.

StrykerV: В конце серии ундинов, остался большой вопросительный знак. А именно, кем был таинственный корабль и иконианские ворота на планете. Так как контент КСО объединен с Федеративным контентом, и другой контент игры разглаживается, с повышением максимального уровня и появлением нового федеративного контента, мы продолжим с этого момента, на котором остановились?

Я думаю, что надо написать на стене, что когда мы увеличим максимальный уровень до Адмирала Флота, игроки смогут, прежде всего, иметь дело с Иконианской угрозой. Это то, к чему мы стремились, начиная с запуска, и действительно планируем показать это позже в игре.

bkzland: Будет возможность купить Гурамбу за игровую валюту, как Небьюлу доступна за Marks of Exploration?

Как упомянул Stormshade, мы работали над добавлением клингонской альтернативы к акции привлечения, как Гэлакси-X. Однако, после прочтения ваших отзывов, и разговора с командой, мы решили сделать Гурамбу доступной в игре через покупку эмблем вместо этого. Следите за C-Store и форумом для большего количества подробностей об этом.

Slong;3242676: Мы можем увидеть, что верфи кораблей рядом с космическим доком, используются для получения нового корабля, так мы начинаем с него, выводя корабль из дока, и мы возвращаемся в космодок, чтобы сделать ремонт корабля вместо того, чтобы смотреть на парня на верфи? Вы видели, как из шаттлов, показывали вид от первого лица на весь корабль в целом? Если бы это могло бы быть сделано, я купил бы катер. Как о том, когда ваша команда ранена, вы идете в ваш лазарет и лечите их, а не летите на звездную базу из-за каждого удара по голове?

Я попросил, чтобы контентная команда начала работать над "Покиданием космического дока" последовательность, которую мы могли бы использовать, при получении нового корабля. Мы также работаем над новыми и захватывающими способами использовать шаттлы, которыми мы надеемся хвастаться в будущих эпизодах. Добавление рабочего лазарета к вашему интерьеру корабля было в планах дизайна в течение некоторого времени, и, мы надеемся, мы доберемся до этого в ближайшем будущем.

Jas-: Какие идеи для дополнительных униформ/костюмов вы имеете для будущего? Крафт одежды или возможно одежда с характеристиками? Какие-либо планы позволить нам одевать офицеров КСО в гражданскую одежду Федерации (не только новообращённого персонажа, но и офицеров мостика)? Больше места во флотском и личном банке запланировано?

Мы работали над связкой новых разновидностей униформы и жакетов Звездного флота. У нас также есть варианты настройки Горнов, прибывающие в ближайшем будущем. Обменные офицеры определенно предназначены пользователю в их оригинальных униформах, как это было сделано в программе обмена офицерами в сериалах. Если бы эти офицеры позже бы стали персоналом Звездного флота через систему "Альт ваш офицер" - тогда мы рассмотрели бы это.

Dassem_Ultor: Мы можем ожидать какое-либо быстрое исправление безумия борговских протодронов, которое мы получили в 3 сезоне?

Да. Команда рассматривает это и надеется выложить скоро обновление.

Geoduck360: Мы сможем позволить нашим офицерам мостика носить гражданскую одежду? Например, костюм наемника?

Мы обсуждаем обновление костюмов, которые позволили бы нам изменять ограничения ношения униформы в различном окружении, и мы надеемся, покончить с различиями между "гражданской" и регулярной униформой.

Peregrine_Falcon: Вы несколько месяцев назад сказали, что после смерти NPC не будут летать рядом с местом нашего возрождения в Столкновениях в Далеком Космосе, и это будет исправлено. Так что мой вопрос, когда это будет исправлено? Миссии по исследованию звездных кластеров, все еще имеют много проблем. Офицеры проваливаются под землю, Борг, тайно снабжающий фракции повстанцев оружием или ищущий экспонаты от их 'Третьей Династии', двойные пистолеты, сносящие всю команду, и т.д. Когда эти проблемы будут решены? Кроме того, с 3 Сезон появился баг, который заставляет телларитского офицера немыслимо ужиматься, если вы пытаетесь отредактировать их костюм. Когда это будет исправлено?

Столкновения в Далеком Космосе будут исправлены в 4 Сезоне, потому что они будут заменены на что-то новое. Проблемы Звездных кластеров также решатся за следующие несколько месяцев, поскольку мы начинаем смотреть на способы улучшить эти исследования. Смотря на новые концепты, которые будут обсуждаться в ближайших обновлениях. Что касается роста телларитов, наш ведущий художник персонажей ответил, что мы используем соотношение Арчера с телларитом, где Арчер ростом 6 футов, и таким образом наш максимальный рост телларита в настоящее время 5 футов 5 дюймов. Мы полагаем, что это соотношение более актуально и точно к определению разновидностей телларитов, чем источник из ТОСа. Если вы хотели бы обсудить это, вы можете следовать за обсуждением в этой теме.

Если бы у нас когда-либо было, "Спросите фанатов Cryptic" - то один из наших вопросов был бы, "Почему игроки делают своих людей ростом 6 футов 4 дюйма или выше?" :)

Cpt.Clango: Есть ли какая-либо причина планов добавить налог к Аукциону?

Первоочередная задача состоит в том, чтобы предотвратить злоупотребление аукционом, где некоторые игроки используют его в качестве дополнительного хранилища. Сейчас мы все еще обсуждаем ввод налога внутри компании.

nailpeter83: Есть ли какие-либо планы по выпуску Дельта флаера, или шаттла другого типа, чтобы игроки могли летать на них?

Да. И даже раньше, чем вы думаете!

Поговорите об этом на форуме!