Исполнительный продюсер Дэн Шталь ответил на 30 вопросов в этом месячном выпуске Спросите Cryptic!

martinbrayman: Мы когда-нибудь увидим современный Enterprise?

Если вы имеете в виду обновленный Энтерпрайз из нового фильма, то вы увидите его в игре, тогда когда Paramount позволит CBS использовать их активы в имеющихся лицензионных продуктах.

happygolucky: С Литейной, переигрыванием миссий и 3 Сезоном, Star Trek Online начинает действительно становиться игрой, которую желали довольно много фанатов в релизе. Как вы думаете, какой следующий шаг вперед сделает STO?

Следующий шаг вперед продолжать добавлять в игру больше "Звездного пути". Это включает больше историй, больше локаций и фракций из вселенной, и вообще больше элементов, которые позволяют игре чувствовать себя подобно сериалу. Есть тонна особенностей в нашем списке, до которых нужно добраться, но вообще, наш девиз "Больше похожести на Трек."

USS-Andromeda: Вы можете уточнить про систему "экипажа", которую вы недавно упомянули?

В 4 Сезоне, мы хотим представить "Экипаж" как важный элемент геймплея вашего корабля. Мы хотели бы увидеть, что у отделов в пределах вашего корабля есть лидеры, такие как "Главный инженер," а так же штат людей, которые работают в "Инженерном" и обеспечивают определенный бонус.

Возможность тогда видеть этих членов экипажа среди интерьера вашего корабля является интересной идеей, но она не связана непосредственно с системой команд, которую мы проектируем, которая представляет собой систему слотов с членами экипажа на вашем корабле, как сейчас предметы находятся в слотах. Как только у нас появится эта система, мы сможем начать говорить об этом, и как это визуально воздействует на вид интерьера вашего корабля, но не является основной целью в 4 Сезоне.

Landon_Kent: Есть шанс, что у нас будут миссии, где надо будет пролетать через червоточину в гамма квадрант?

Возможно. Мы много говорили о Дельта Квадранте, как о возможном направлении, куда мы можем пойти.

Treagersama: Можете исправить работу клингонских слотов гражданских костюмов? В настоящее время мы не можем изменять опции вообще!

Заканчивается работа над проблемой блокировки клингонских слотов гражданских костюмов, и возможность изменять опции (мы в настоящее время перестраиваем горнов). Как только у нас будут все наши варианты настройки, мы сможем включить эту особенность.

Kilawpilath: Я действительно большой поклонник наличия озвучки в миссиях... Так будет больше озвучки в миссиях? Или в брифинге миссии, или непосредственно в миссиях?

Да.

Fractal_Eye: Когда нам ждать готовую карту Солнечной Системы (и Рура Пенте) ? Последнее, что мы слышали, так это то, что карты, были сделаны давным-давно. Я надеюсь, у вас парни было достаточно времени, чтобы найти применение для них.

При текущем плане, с запуском 5 Сезона.

Grox: Cryptic предложил, что они хотели бы найти время, чтобы расширить и улучшить PvP несколько раз. Что Cryptic имел в виду? и когда мы увидим эти изменения?

Последнее большое обновление PvP было во 2 Сезоне с добавлением дуэлей, но с тех пор не было ничего особенного, чтобы говорить о PvP фронте. С 3 Сезоном, вы увидите некоторые незначительные исправления ошибок. В 4 Сезоне мы выпустим главное обновление для наземного боя, которое поможет PvP, так что с этого начнется что-то значимое. Для дополнительной поддержки PvP мы изучаем способы включить PvP в грядущие обновления истории. Есть также шанс, что мы сможем выпустить дополнительную PvP карту в 4 Сезоне, но по моей оценке это будет между 5 и 6 Сезоном, когда мы уже будем видеть, некоторые главные PvP особенности, которые появятся на Голодеке.

Havraha: Усовершенствования космического пространства монументальны, но реализм усовершенствований испорчен для меня каждый раз, когда я фактически вхожу в систему и вижу те же самые резкие фоны и рисованное освещение, которое раньше было в космических секторах. Вы планируете, обновление миссий, чтобы они выглядели также более реалистичными?

Мы думаем, что команда окружающей среды сделала удивительную работу при создании отдельных систем, которые выглядят уникально и интересно, и в тоже время, как у них нет "реализма" космических секторов, мы знаем, что они добавляют необходимые изменения пейзажа и не планируют изменять их. Некоторые скриншоты систем просто захватывают дух, и я не совсем уверен, что они не нравятся вам, кроме факта, что они являются намного более существенными, чем холодное темное пространство секторов.

Между прочим, большинство наших космических фонов основано на фактических изображениях космоса. У нас есть обширная библиотека исходного материала, которую мы используем, создавая "небеса", которые вы видите в космосе.

Curii: Когда появятся Андорианский и Вулканский корабли, и примерно, какого уровня они будут?

Вулканский корабль появится в январе, андорианский корабль в феврале. Их уровень пока в разработке, но я предположил бы T3-T4.

FizixMan: Мы увидим какие-либо усовершенствования космического интерфейса с точки зрения настройки энергии/способностей в ближайшем будущем?

Мы хотели бы уделить нашему интерфейсу больше внимания, и в это время мы активно принимаем на работу на программистов интерфейса. Так, если вы или кто-то, кого вы знаете, имеет интерес, посетите нашу страничку вакансий Cryptic Studios! Также отмечу, что Mr. ThomastheCat (кто проектировал дизайн миниигры сканирования) начал работать в Cryptic на прошлой неделе, и мы надеемся получить от него некоторые изменения интерфейса в ближайшем будущем.

V-Mink: Вы упоминали однажды желание расширить способности офицеров мостика для энсинов, чтобы включить некоторые способности, только для энсинов, которые сделают слот энсинов более 'полезным', а не просто холостой слот. На этом фронте было какое-либо продвижение?

Коллектив дизайнеров находится в обсуждениях этих обновлений, и я ожидал бы, что они сделают это в 4 или 5 Сезоне.

Dassem_Ultor: Скоро будет исправлен Terradome? Скоро будет выпущен 'Into the Hive' ?

Да и Да. Gozer прямо сейчас работает над обоими.

axsys: Как прогресс с изменением униформ нашего экипажа?

Мы будем больше работать с "экипажем" и интерьерами кораблей в 4 и 5 Сезонах. Никаких сроков все же сказать не могу, когда это будет сделано, но мы активно обсуждаем это.

Doblinian: Есть ли шанс, что миссии Зеркальной Вселенной покажут злого близнеца моего персонажа? (вражеский босс, который выглядит, как я)?

Я большой поклонник этой идеи, и я попросил сделать, чтобы технология миссий была в состоянии сделать что-то подобное.

anazonda: С грядущим конкурсом относительно Enterprise-F есть беспокойство, что он будет проводиться только в США. Вы можете ответить, это так, или нет?

Я не юрист, но слышал, что международные налоговые законы препятствуют тому, чтобы мы проводили конкурс на международном уровне, если есть призы, имеющие денежную стоимость. Если бы весь мир использовал энергокредиты!

Direphoenix: Есть ли шанс, что мы сможем отделить Звание от Уровня Навыков и добавить (дополнительно) большую область действий "Игра для Адмиралов/Генералов" для тех, кто хочет быть Адмиралом или Генералом?

Мы обсудили и имеем планы сделать Адмирала Флота (уровень 61), и добавить специальный тип геймплея, где вы сможете начать формировать команды в космосе (т.е. другие корабли, которыми вы командуете). Никаких деталей сказать не могу, но мы действительно хотим сделать для Адмиралов Флота новый тип геймплея.

HighTek: Я услышал, что движок для Champions похож на движок STO, если не тот же самый. Есть возможность добавить вертикальные движения CO, в космические бои, только ради интереса?

Это уже обсуждалось в прошлом году и когда мы с этим играли в компании, это заставляло корабли выглядеть действительно плохо, суетливыми, таким образом, мы вообще хмурились над выполнением чего-то подобного. Я не говорю, что мы не можем сделать этого, но требовались бы некоторые серьезные ограничения относительно того, когда вы могли сделать это так, чтобы это не выглядело плохо.

captain_quack: Авторы, которые будут делать миссии, для других людей будут получать награды? Будут награды для игроков завершившие сделанную миссию? Вы можете добавить награды к своей миссии, уже существующие игровые предметы?

Мы изучаем способы вознаградить авторов популярных миссий Литейной, а так же выделить награды в игре за завершение миссий Литейной. Однако, игроки не смогут выделить свои собственные награды из-за проблем эксплуатации. Также - вы спрашивали о голосовом чате, и мы изучаем возможные варианты, но вообще чувствуем, что другие программы делают намного лучшую работу, чем в версиях игры.

Tiberion1701: Есть ли какие-либо планы/обсуждения относительно переделки уровней так, чтобы размер корабля определил его способности (Так, чтобы у вас могли бы быть легкие крейсеры или фрегаты в T5, такие как Эксельсиор, таким образом, чтобы все они не были "тяжелыми крейсерами/линкорами" как Соверен и ему подобные).

Это очень интересный вопрос о дизайне, идущий рядом с внутренним обсуждением опций имеющихся кораблей, с точным представлением, сколько "экипажа" они могут иметь на борту, как часть новой системы экипажа, которую мы планируем в 4 Сезоне. Это могло очень хорошо привести к типу дифференцирования, которое вы ищете. У некоторых кораблей было бы больше экипажа (или слотов экипажа), который позволит им принимать различных членов экипажа с различными особенностями и бонусами.

Kasensal: Некоторое время назад после публикации, и радости масс: (способность выключить анимацию кораблей). Каким образом это не было в предыдущем инженерном отчете? Какие планы вы имеете относительно этих анимаций? Это большое дело для многих людей.

Мы исследовали проблему, и пришли к решению для некоторых (но не всех) анимаций. Мы планируем добавить опции, как только все будет завершено. Никаких сроков дать не могу.

lbuckius: Есть какие-нибудь новости про толианцев?

Мы продолжаем работать над толианцами, но я не ожидал бы увидеть их до выхода 4 Сезона. (Следует читать так: Мы хотим, чтобы они получили больше времени, они должны быть сделаны просто потрясающими.)

Elysia_1: Литейная, которая скоро выйдет, является слишком "Туманной" в плане для чего мы сможем действительно ее использовать, что конкретно или каковы некоторые самые "Ярких" программы, которые мы можем ожидать от этого?

Литейная позволит вам играть в миссии, созданные сообществом, управлять и создавать ваши собственные миссии, используя перетаскивание в блок-схеме редактора. Вы сможете использовать существующие карты для миссий, или даже сделать вашу собственную. Вы даже можете создать своего собственного NPC, используя намного большее множество вариантов костюмов, чем персонажи могут использовать. В целом - Литейная откроет возможность сообществу создавать весьма значимые (и давайте будем честны - не настолько значимые) миссии, что вы сможете играть точно так же, как в любую другую миссию в игре. Это замечательная особенность, и я не могу ждать, чтобы увидеть то, что придумывают люди.

RamaSeb: Действительно ли возможно сделать, что когда мы находимся в турболифте, видеть, что наш персонаж едет в лифте (как короткометражный фильм)?

Да! Мы изучаем способы ввести фильмы, чтобы заменить экраны загрузки, где это возможно, и вы можете увидеть сцены сокращения уже в следующей Серии Особенных Эпизодов!

picardalpha2clearance: Почему биндится оружие и консоли? Это повышает цены на аукционе? (я против аукционного налога)

Мы обсуждали открытие некоторых предметов, чтобы они не биндились при экипировке, но это было бы большим изменением и не чем-то, что мы сделаем с легкостью. Мы вообще чувствуем, что должны получить лучшую власть в экономике и решить весь этот идиотизм с несметным числом валют в игре прежде, чем мы займемся этой проблемой.

DarkArmedDaddy: Кер'рат и Н'вак, исправят, убрав застрявшие корабли, которые могут стрелять в нас, а мы не можем стрелять в них?

Я близок к сбрасыванию атомной бомбы непосредственно на Кер'рат. Вы скоро можете увидеть некоторые изменения в нем.

MustrumRidcully: Какие-либо планы по новым навыкам офицеров мостика в ближайшем будущем? Было несколько тем с мозговым штурмом в прошлом насчет этого, и я знаю, что snix до сих пор обращает на это внимание, ничто не было фактически упомянуто в Инженерном Отчете.

Мы обсуждаем, окажет ли новая система экипажа дополнительное влияние на новые навыки офицеров мостика - так что оставайтесь настроенными.

deeboboy: Какие планы относительно празднования 1 день рождения игры и вы чувствуете, что это должно быть временем, чтобы объявить о появлении ромуланской фракции в 5-6 сезоне в 2011 году.

Хороший наводящий вопрос! Мы пока не можем поделиться нашими планами на первый день рождения - потому что это испортило бы его! А что насчет ромуланской фракции? Мы не можем даже начать думать о создании ромуланской фракции до выхода 5 Сезона (у нас есть тонна материала, который необходимо сделать к тому времени).

lilravegirl: С добавлением еженедельных серий, а также некоторых замечательных ежедневных миссий, есть ли в настоящее время какие-либо планы добавить ежедневные миссии в Кардассианское или Ромуланское пространство? Можем мы увидеть сектор Бетазед? (возможно, с новой еженедельной серией)

Да и да!

CoffeeAddictMike: Другие ОСН миссии выйдут, или это теперь отложено в пользу еженедельных эпизодов? Когда будет ранее посещаемые области фокусом еженедельных эпизодов (Возвращение в пространство Ромулан или Кардассиан)?

Gozer собирается снова начать работу над Hive очень скоро, и следующая серия собирается иметь место в одном из секторов, которые вы упоминали, но я не собираюсь говорить вам в каком именно :)

Поговорите об этом на форуме!