Теперь, когда мы прошли нашу первую серию Еженедельных Эпизодов, Исполнительный Продюсер Star Trek Online Дэн Шталь написал ответы в специальном ежемесячном расширенном выпуске, Спросите Cryptic! Читайте 29 ответов на 29 самых популярных вопросов сообщества STO!

Anon-E-Mouse: Вы собираетесь рассмотреть невозможность получения Marks of Honor, как только вы достигаете звания Вице-адмирала?

DStahl: Мы добавим возможность преобразовывать Эмблемы в Marks в будущем обновлении. Это будет перевод в одну сторону.

Dassem_Ultor: Мы получим больше повторяемого контента эндгейме? Как ОСН или другие повторяемые эпизоды? ОСН? Пожалуйста?

DStahl: Мы сейчас обсуждаем переделывание нашего повторяемого контента в эндгейме, как основную особенность 4 Сезона. Я хотел бы видеть в нем некоторые большие изменения, чтобы улучшить играбельность эндгейма.

Lilravegirl: Толианцы Толианцы Толианцы Толианцы!!! Толианцы?

Dstahl: Мы очень интересуемся Толианцами. Это может занять некоторое время прежде, чем вы увидите их в игре. Однако, вот концепт арт, который мы представили CBS для воплощения Толианцев. Мы думаем, что все еще требуются некоторые доработки. Каковы ваши впечатления?

Kovorn: Звездные базы флотов...т.е. жилье игроков, но для гильдий/флотов. Несколько человек во флоте, просили меня спросить об этом. Каковы перспективы?

Dstahl: В наших перспективах сделать это в течение следующего года. Мы хотим, чтобы эта особенность была выпущена, когда мы увеличиваем планку уровня до 61, как особенность звания Адмирал флота. Цель состоит в том, чтобы это работало в соединении с Флотами и инструментами КГП.

CrimsonSpot: Будет ли исправлен баг, который не позволяет использовать некоторые слоты одежды для гражданских костюмов, на которые даже посмотреть нельзя?

Dstahl: Мы знаем о проблемах с покупаемыми слотами для костюмов, особенно связанные с гражданскими костюмами. Несмотря на отсутствие возможности быстро исправить это, мы действительно планируем найти решение, которое уберет этот запутывающий способ покупки костюмов, и сделать так, чтобы игроки смогли иметь больше контроля над слотами.

EzriRayne: Мы получим возможность разбиндивать предметы?

Dstahl: Мы сейчас рассматриваем нашу философию относительно биндинга предметов. Мы оцениваем предметы, которые стоит сделать доступными для продажи, но в настоящее время нет никаких планов разбиндивать существующие предметы, которые вы имеете. Может быть, у будущих наград будет менее строгое ограничение, чем у существующих предметов. Но все же ничего конкретного.

Spots: Мне любопытны характеристики Экипажа кораблей. Они действительно работает так, как вы этого хотели? Я предполагаю, что есть некоторое желание сделать экипаж более значимым в игре. Если так, каково ваше видение на характеристики Экипажа и когда мы сможем увидеть некоторые изменения, произведенные в этом направлении?

Elerial: Мы когда-нибудь получим пассивные способности офицеров мостика?

Dstahl: У нас есть большое видение того, как экипаж должен влиять на ваш корабль, и имеются планы и дизайн, а также обсуждается, когда мы сможем ввести эти изменения. Текущий концепт заключается в том, что офицеры-кандидаты, которых вы принимаете, становятся “кандидатами экипажа”, а у них есть свои пассивные способности, которые могут улучшить ваш корабль. Вы можете принять решение занять слот экипажа стандартным членом экипажа вашего корабля, который добавит свои пассивные способности кораблю. Если вы решите преобразовать кандидата, сделав его членом экипажа, это будет перевод в одном направлении, вы потеряете офицера, как "личность", но пассивные бонусы появятся в списке вашего корабля. Вы также сможете продвинуть кандидата экипажа в Офицеры (подобно тому, как вы делаете это сейчас), а затем дать им место на своем мостике. Все это находится в раннем планировании, но является особенностью, которую я хотел бы увидеть в игре в течение года.

Angelphoenix12: Я думал о своем вопросе …, мы когда-либо получим смерть экипажа? Я не имею в виду штраф за смерть. Я имею в виду то, когда торпеда поражает корпус.

Dstahl: Подобную идею, я уже упоминал выше про добавление пассивных членов экипажа для вашего корабля. Если мы реализуем эту опцию, мы действительно надеемся, что смерть экипажа будет весомым фактором и с жертвами "экипажа", появится шанс удаления некоторых пассивных членов экипажа. Все в настоящее время в разработке.

Bfelczer: Есть какие-нибудь мысли про платное расширение? Если так, то какие могут быть значительные обновления, и будет ли оно одно?

Dstahl: Неясно, будем ли мы когда-нибудь делать платные расширения, поскольку рынок далек от расширений и больше тяготеет к маленьким микротранзакциям. Однако, если бы мы когда-нибудь выпустили платное расширение, то это было бы существенным обновлением и добавило бы некоторую новую функциональность к игре, которая будет считаться стоящей, чтобы за нее платить определенную цену.

Xaben: ... Вы могли бы сказать нам больше о наборах предметов?

Dstahl: Мы будем вводить набор предметов в 3-ем Сезоне. Эти предметы новые специальные награды за завершение ОСН. Эти предметы, тематические компоненты Борга, которые при оборудовании на вашем корабле, не только обеспечивают своими характеристиками, но и каждый предмет, установленный в слот, добавляет уникальные Борговские FX и GEO эффекты на модель вашего корабля (мы ожидаем, что это будет работать с почти всеми кораблями). Концепт пришел от Вояджера, где они добавили определенную технологию Борга к своему кораблю, чтобы пережить определенные столкновения в Гамма Квадранте. Они выглядят довольно интересными. Вот скриншот эскорта, оборудованного этими предметами.

HotStuff_ST: Когда мы можем ожидать получение каитианских офицеров мостика?

Dstahl: Мы придерживались за некоторые определенные расы офицеров мостика так, чтобы мы могли сначала завершить все детали преобразования офицеров мостика в персонажа. Так как каитиане премиальная раса, предлагаемая через C-Store, мы не хотим упрощать покупки игрока, разрешая всем просто пойти, и получить каитианского офицера мостика и преобразовать его в игрового персонажа. Как только мы решим детали того, как особенность преобразования будет работать, мы придумаем справедливый способ получения этих редких офицеров мостика в игру.

MustrumRidcully: Как насчет некоторых Достижений относительно Успехов в PvP?

Dstahl: Пока нет определенных Достижений, команда программистов работает над самым ранним воплощением Таблицы PVP Рейтинга, который мы надеемся скоро ввести, чтобы вы могли отследить основные отношения Побед/Поражений через определенный период времени. Мы надеемся подробно остановиться на этом, как только мы получим эту технологию.

Simale: Вы позволите более многочисленным группам игроков, как Флот играть в Операциях Флота, типа Big Dig или Crystalline Entity или другом эпическом космическом сражении?

Dstahl: У нас все еще есть видение того, чтобы позволить Флотам стоять в очереди в Операции Флота. Наша команда программистов исследовала это некоторое время, и мы действительно надеемся сделать ее в игре в конечном счете, но в данный момент программисты сосредоточены на инструментах Контента Генерируемого Пользователями. Мы надеемся добраться до очередей флотов в течение года.

JohNyNorMus: Какие сложные задачи вы предложите игрокам в эндгейме теперь, когда вы говорите о переходе от отрядов специального назначения?

Dstahl: Мы полагаем, что эндгейм нуждается в большой реконструкции, и я надеюсь, что мы на этом сфокусируемся в 4-ом Сезоне. Я хотел бы видеть лучшие дейлики, улучшенное исследование звездных кластеров, и переосмысление “получение значков для обмена на лут” в магазинах, которые мы имеем сейчас. Кроме того, я хотел бы увидеть некоторые реально сложные и забавные задачи для игроков, которые надеются максимизировать билд своего персонажа.

JohNyNorMus: Почему, всякий раз, когда спрашивают Cryptic, люди отвечают только на вопросы, на которые уже ответили в других интервью или в посте на форуме или просто дают неопределенный ответ "скоро" и "я хотел бы это увидеть" ? А хорошие актуальные вопросы всегда пропускают или действительно никогда не отвечают.

Dstahl: Я случайным образом выбираю вопросы для обеспечения широкой выборки тех вопросов, на которые я хотел бы ответить (с учетом того, что я даю много интервью, и мне задают много различных вопросов – хорошо для разнообразия выбирать ответы, которые я хотел бы обсудить).

Popov147: Расширение Мемори Альфы - есть какой-нибудь прогресс?

Dstahl: Да. Будет по крайней мере 1 большой предмет в конце каждого дерева исследований, который будет доступен только через крафт. Текущий план состоит в том, чтобы сделать эти 3 предмета, которые при совместном использовании будут давать дополнительный бонус и не биндиться при получении. Это также затрагивает доступность крафта на Кроносе, и добавлении миссий, где игроки фракции КСО могут совершать набег на научно-исследовательские станции Федерации, чтобы захватить данные об аномалиях. У нас есть намного больше планов, но это то, с чего мы начинаем и надеемся непрерывно добавить больше выгод для исследований в игре.

Renko: NPC расы звездных кластеров, известные как Фаноиане, Старлиане, Кримто, Вито'Д и т.д. и т.д. и т.д. и т.д. и т.д., все используют одни и те же корабли, ту же самую тактику в космосе и на земле, есть какие-нибудь планы произвести изменения?

Dstahl: Да. Я хотел бы увидеть полное переделывание исследований Звездных кластеров, и создать таким образом больше смысла с реальными фракциями в определенных частях космоса и большего переигрывания. Я надеюсь, что мы сможем сделать это приоритетом в течение 4-го Сезона.

Sleeves: В следующем патче, который увеличит пространство секторов. Насколько? В два раза? Вы можете дать некоторое представление о том, насколько больше они станут?

Dstahl: Космические сектора получат визуальное обновление в 3 Сезоне, но они не станут физически больше. Однако в текущем тестировании, визуальные изменения, которые мы произвели уже, заставляют сектор "чувствовать себя" больше. В конечном счете, мы хотим избавиться от многократных секторов в целом и иметь один целостный мир, но мы еще далеки от этого.

willriker09: Когда мы получим немного разнообразия в оружие ближнего боя?

Dstahl: Мы говорили в прошлом о добавлении большого ассортимента различных типов оружия ближнего боя, которое вы смогли бы использовать, но мы еще должны добавить их в игру. То, над чем мы продолжаем в настоящее время работать, является изменение ближнего боя. Мы хотим, чтобы у оружия ближнего боя было множество атак, так, чтобы, когда вы нажимаете кнопку атаки, вы получаете множество анимаций атак, вместо того, чтобы смотреть на одно и то же много раз. Как только мы сделаем эту работу, наш план состоит в том, чтобы оценить оружие ближнего боя в игре, и работать над добавлением нового оружия, которое имеет смысл с этой новой системой.

Z3R0B4NG: Будут какие-либо усовершенствования для игроков в Crystaline Entitiy или Undine Fleetaction ?

Dstahl: Любой, кто играл в эти Операции Флота, знает, что они могут быть раздражающими и неинтересными, чем другие Операции Флота в игре. Я надеюсь, что с нашими дополнительными ресурсами по разработке контента следующего сезона, мы сможем вернуться, и сделать эти Операции Флота более интересными.

Galan_Vaurek: Было упомянуто, еще в Бете, что мы сможем пропустить учебные миссии и пойти прямо в ЗКД. Когда это будет осуществлено?

Dstahl: В течение следующего года мы надеемся сгладить и улучшить начальные миссии в игре, а также запланировать обход этих миссий.

Brodie0854: Вы планируете переделать карты более ранних миссий и перестроить их, то есть добавить немного раздвижных дверей, которые присутствуют в более новых миссиях?

Dstahl: Да. У нас есть преданный дизайнер контента, который уже начал делать это, и делает примечания всюду, где мы можем улучшить существующие эпизоды основной сюжетной линии, чтобы привести их в нормальное состояние с более новым контентом. Это медленный процесс, но в течение долгого времени мы надеемся улучшить все эпизоды, и они будут выглядеть лучше после этой перестройки.

Alecto: Пожалуйста, вы можете воплотить идею, PvP Гонок в STO в реальность...

Dstahl: Мы признаем, что есть много прекрасных идей для геймплея PVP или типов матчей. Мы будем оценивать их, поскольку мы бросаем более близкий взгляд на эндгейм и ищем проекты, которые имеют смысл и являются забавными для всех игроков. Я надеюсь, что мы сможем добавить матч, подобный тому, который вы предложили в пределах следующих нескольких обновлений.

LordOfPit: Как КГП будет относиться к сюжету, который пытаются предложить различные пути геймплея двух различных фракций в STO?

Dstahl: Игроки могут решить сделать миссию для одной фракции или другой, или для обеих. Если они выберут обеих, то у них будет выбор написать определенный диалог для каждой фракции. Это все еще в разработке, где мультифракционный контент может иметь место в игре (это может быть ограничено очень определенными местоположениями, чтобы у всех игроков был доступ).

Sapphi: Когда мы сможем увидеть, наземный бой со свободой прицеливания, который вы упоминали в недавнем отчете "Состояние Игры"? 3 Сезон? Пожалуйста?

Dstahl: Мы тестируем прототип. У нас есть цель выпустить это с релизом 3 Сезона, но если это не будет готово, то мы поместим это на тестовый сервер, а затем в скором времени и на основной сервер.

Captain_Kell: С добавлением новых рас в будущем; Андроид, Голограмма, и т.д. будет возможность изменить расу одного из наших существующих персонажей?

Dstahl: Особенность "смена расы" обсуждалась в течение некоторого времени, и у нас в настоящее время нет планов добавить это в ближайший период. Однако, мы признаем, что некоторые игроки хотят эту особенность и таким образом, я не был бы удивлен увидеть это в игре в конечном счете. Есть много технологии между тем, что есть и тем, куда надо вернуться, чтобы сделать эту работу так, как мы хотим, чтобы это выглядело.

Ellri: Пожалуйста, можете сделать шаблон униформы команды так, чтобы случайные члены команды носили ту же самую униформу как мои офицеры и я непосредственно, пожалуйста?

Dstahl: Мы согласны, что это было бы удивительным, и хотели бы увидеть, что это добавлено в игру. Как только мы разберемся во всех проблемах со слотами униформы и "типами" униформы, мы надеемся сможем обратить внимание на эту проблему.

JeanNYGUARD: Парни вы будете работать над версией Star Trek Online для Mac?

Dstahl: Мы изучили создание Mac версии, и был один разговор некоторое время назад, но в настоящее время нет никаких "официальных" планов относительно Mac версии.

picardalphaclearance: Сидение в кресле... когда? Переигровка миссии когда?

Dstahl: Сидение в креслах имеет низкий приоритет, поскольку у нас есть намного более важные просьбы для аниматоров и разработчиков художественных технологией, но это что-то, до чего мы доберемся, в конечном счете. Переигровка миссий намечена на релиз 3 Сезона.

Обсудить на форуме!