Представляем вам 11-ый выпуск, Спросите Cryptic, в который мы поместили вопросы, которые вы задавали нашей команде разработчиков. В этом выпуске мы расскажем о случайных миссиях, классах кораблей, маскировке и многом другом. Читайте дальше, и узнаете больше о Star Trek Online!

BreachAndClear: Будут какие-нибудь миссии, которые появляются случайно? Например, будет ли Звездный флот или Клингонский Верховный Совет связывается со мной для того, чтобы поручить какое-нибудь задание, которое несвязанно с миссиями, которые я активно выполняю?

Абсолютно. Разработка миссий Star Trek не похожа на стандартные MMO. Вам не нужно будет идти в город и искать адмирала с восклицательным знаком над головой, и когда вы нажмете на него, он скажет вам пойти и убить 10 клингонов и вернуться. Такого не было в Star Trek.

Star Trek это исследование. Вы будете летать по космосу, и исследовать галактику, и вы пройдетесь по интересным местам. Вы увидите туманности, увидите бедствующие корабли, увидите планеты и другие аномалии. Вы раскроете миссии и тайны на своем пути. И да, Звездный Флот будет с вами связываться, во время полета.

У вас будет система связи, и ваш научный офицер сможет сказать, “Эй! Я получил сигнал бедствия!” и он будет из системы, которую вы только что пролетели. У вас есть выбор исследовать данный сигнал. И Звездный флот может связаться с вами и сказать, “Борг нападает на эту систему. Вы можете позаботиться об этом?” Это основной способ, получения миссий, как в Star Trek.

iceman22503: Я знаю, что об этом уже говорили, то что игроки начинают с маленьких кораблей и затем продвигаются до больших. Мой вопрос таков: независимо от размера мы сможем командовать старыми кораблями, типа переоборудованным Конститушеном или чем-то подобным?

Прежде всего, Конститушен есть в игре и на нем можно будет летать. Это старый корабль, таким образом, он будет не в состоянии противостоять кораблю класса Гэлекси, но он будет там. Вы сможете командовать старыми кораблями, но у вас будет доступ к большим кораблями, класса Гэлекси и Соверен, которые превосходят Конститушен.

Но это не походит на различие между игровым уровнем 10 и уровнем 20. Неравенство не является огромным, и это сделано, потому что мы хотим, чтобы игроки с менее продвинутыми навыками смогли летать вместе с людьми на больших кораблях.

Вообще, чем дальше вы идете, тем меньше неравенства, между кораблями. Когда вы начнете, вы будете управлять кораблем класса Миранда или Кентавр, и вы всегда сможете вернуться на этот корабль, но он не слишком сильный. Поскольку вы начинаете продвигаться к большим кораблям и открывать новые пути развития, различие в мощности между кораблями уменьшается, вплоть до самых лучших кораблей.

Различие между Дефаентом и Прометеем в действительности не так уж и велики. Вы можете играть на любом из них и быть столь же эффективными в конечном контенте. Различия между некоторыми кораблями самых лучших классов, дают вам больше вариантов. У корабля класса Прометей есть доступ ко всему оборудованию и вооружению и технологиям, к которым у Дефаента нет доступа. Это не обязательно делает его лучше; это только дает вам больше вариантов выбора. Так, если вы не интересуетесь антипротонным оружием или определенными технологиями, вы будете прекрасно пребывать на корабле класса Дефаент.

И поскольку мы добавляем в игру все больше кораблей, мы будем придерживаться этого подхода. Корабли расширятся, а не станут предельно глубокими. Мы пытаемся сделать так, чтобы люди смогли летать на своих любимых кораблях.

Leonidus: Галактика Star Trek является нашей галактикой. Вы планируете включить во вселенную игры другие местоположения, которые также существуют в фактическом " реальной" вселенной, как: Туманность Ориона; Туманность Улитка; Плеяды; Туманность Орла и т.д...?

Это интересная идея, но мы сосредоточены больше на создании карты игры, которая хорошо знакома из вселенной Star Trek. Мы не делаем симулятор. Возможно мы будем видеть реальные астрономические тела, но это не входит в список. Мы больше интересуемся репродуцированием показанных мест в Star Trek, как Терновый куст из Insurrection, или Пустошь из DS9. Сумасшедшие вещи которые вы видели в сериале, всегда хочется посетить; мы тратим много времени пытаясь воплотить их. Они кажутся интересными с геймплейной точки зрения.

Всякий раз, когда мы видим идеи подобно этой, мы волнуемся, потому что мы действительно не думали об этом. Таким образом, это одна из тех вещей, которые могут попасть в игру, но у нас нет плана добавить это к игре сейчас.

Elboulevardo: Одна вещь, которая может добавить тактичность стратегии космического боя, это оружие с траекторией. Мы увидим это в STO? Я хотел бы видеть ситуацию, куда дружественный капитан может прилететь и спасти, поместив свой корабль на линию огня, таким образом, его друг может избежать уничтожения.

Вы не увидите оружие с траекторией. Star Trek Online не собирается быть простой стрелялкой в космосе или на земле. Вы не сможете подскочить перед пулей или ракетой, как в шутере от первого лица. Это все еще MMO – это игра, где надо " щелкнуть 'Огонь' и вперед". Но будет механика, которая имитирует взаимодействие с опасными объектами в игре. Например, медленная, большая плазменная торпеда кое-что, во что вы сможете стрелять. Вы не сможете стрелять в маленькие фотонные торпеды; вы не сможете избежать стандартных снарядов.

Но вы сможете спасти своих друзей другими способами. Вы сможете выбросить свою варп плазму и поймать в ловушку людей, которые полетят через нее, что означает, что люди будут вынуждены облететь вокруг нее, чтобы избежать этого. Вы будете в состоянии ремонтировать дружественные корабли, передавать энергию для щитов на другой корабль или захватить противников тяговым лучом.

Rgoodfel: Я заметил, что есть некоторые проблемы, когда сообщество обсуждает смерть в STO. А также насчет маскировки, PvP и гражданских фракций. Мой вопрос: Не могли бы вы рассказать, какие у вас идеи по всем этим темам обсуждений?

В игре нет никаких игровых гражданских фракций. Вы не сможете быть капитаном грузового корабля или колонистом. Вы сможете сделать свои собственные команды или гильдии, но ваш выбор будет между Звездным флотом и клингонами.

Однако, если вы будете клингоном, то вы будете в состоянии иметь дом, и клингоны могут ссориться между другим клингонами.

С PvP мы все еще решаем детали. То, что мы можем с уверенностью сказать, у нас будет PvP Клингоны против Федерации, и в пределах Клингонской Империи, отдельные дома будут бороться между собой. Это смогут делать только клингоны. Вообще, для игры в PvP лучше играть на стороне клингонов.

Однако, PvP всегда будет согласованным. Вы не сможете просто блуждать вокруг и быть атакованным. Вы можете объявить, что желаете участвовать в PvP, или путешествовать в определенные области в игре для участия в PvP. В основном PvP происходит в Нейтральной Зоне; если вы находитесь в Нейтральной Зоне, значит, вы согласились на PvP.

И в отношении маскировки, у Федерации не будет свободного доступа к технологии. Если бы мы предоставили Федерации доступ к маскировке, все бы это использовали, а это не тот тип геймплея, который мы предполагаем, когда думаем о Звездном Пути. У клингонов, конечно, будет доступ к маскировке, а у Федерации будет доступ к обнаружению маскировки. Научные корабли будут очень хороши для обнаружения замаскированных кораблей, так что, если вы будете участвовать в PvP, вам, вероятно, понадобится хороший научный корабль для своей команды. Мы не думаем, что вы проигнорируете сторону Федерации, только потому, что вы не сможете маскироваться.

Можно сказать, что вероятно будут обстоятельства, где игроки Федерации получат ограниченный доступ к устройству маскировки. Но это не собирается быть кое-чем, на что игроки Федерации могут, смело полагаться.

И да, эти вещи, мы также бурно обсуждаем в компании. :)

Поговорить об этом!