Добро пожаловать в последний выпуск Спросите Cryptic, куда мы поместили ваши вопросы к разработчикам. В этом выпуске Star Trek Online исполнительный продюсер, Дэн Шталь, отвечает на вопросы об КСП, озвучке офицеров мостика и будущем Star Trek Online.

Captain_Revo: Какова текущая ситуация с новыми клингонскими кораблями? Какие новинки запланированы, и когда мы сможем увидеть их?

Мы осознаем, что есть нехватка клингонских кораблей по сравнению с тем, что имеет в наличии Звездный флот. Именно поэтому мы смещаем фокус команды кораблестроителей к созданию большего количества кораблей клингонской фракции. Это включает улучшенные версии классов Вор’ча, D7, Би’рел, и Раптор, а так же корабли орионцев, горнов и наусикаанцев. Кроме того, когда у них будет время, команда кораблестроителей будет также добавлять больше опций настройки к этим кораблям.

cookieimp: Каковы последние планы относительно Контента Сгенерированного Пользователем?

Есть внутренняя команда разработчиков, работающая непосредственно с командой Звездного пути, в планах которой запустить Бету нашего Контента Сгенерированного Пользователем в течение Третьего Сезона. Мы пока еще не обсуждаем наши конкретные планы, но мы действительно хотим, чтобы инструментарий был удобен, чтобы игроки могли начать создавать свои собственные миссии и эпизоды. Это возможно, а возможно и нет, большой секретный проект, над которым мы продолжаем работать.

cmdrshran: Есть ли хотя бы приблизительная дата, когда космические секторы будут перестроены?

У нас есть несколько членов команды, которые работают над созданием нового демонстрационного космического сектора с осознанием того, что космический сектор это одна из частей игры, которая в действительности может использоваться не только, для графической перестройки, но также и для функциональной. Мы находимся все еще на ранней стадии и в фазе итераций, но я надеюсь, что вы увидите огромное улучшение космических секторов в ближайшем будущем. Это также может быть большим секретным проектом, над которым мы продолжаем работать. Но пребывайте в уверенности, что мы не планируем выпустить это, пока не будем в уверенности, что это выглядит потрясающим. Так, если это появится к концу третьего сезона, то пусть будет так. Мы, конечно, покажем это на Триббле к тому времени для получения отзывов.

Armsman: Как идет работа над оборудованием 'корабельного интерьера' минииграми?

Мы действительно с любовью работали над разработкой миниигр сканера и Дабо, и хотим включить больше проектов, как они в наши миссии и геймплей. Многопользовательский Покер все еще находится в разработке, который будет добавлен во внутренние залы корабля игрока. Мы также работаем над концепцией миниигры типа “Трикодер”, которая могла бы использоваться в миссиях для многократных функций. Таким образом, мы ожидаем увидеть, много миниигр, которые появятся в игре, когда будут сделаны.

Roche_Furman: Мы сможем создавать Очень Редкие предметы на Мемори Альфе?

Как часть нашей переработки лута, мы будем добавлять очень редкие предметы на Мемори Альфу, а так же разрабатывать некоторые уникальные предметы, которые могут быть сделаны только на Мемори Альфе. Как часть этих изменений, мы также изучаем возможность добавления этих предметов для клингонских игроков – возможно, это будет их собственный крафтинг или что-то подобное.

V-Mink: Какие у вас долгосрочные цели для STO? Каким вы видите состояние игры через год или два?

Это важный вопрос, потому что для кого-то, чтобы хотеть играть в эту же самую игру в течение многих последующих лет они должны любить игру, они играют и любят это направление, значит игра развивается. Я вижу, что мы сосредотачиваемся на том, чтобы гарантировать, что игра останется верной миру Звездного пути. Наша долгосрочная цель состоит в том, чтобы сосредоточиться на этом, чтобы разрабатывать истории, особенности, и контент, который принесет больше Вселенной Звездного пути в игру. Через четыре года, люди, которые будут играть в эту игру, будут теми, кто любит эту игру и любит Звездный путь.

lancemikemack: Мы сможем больше настраивать наши внутренние интерьеры?

Это долгосрочная цель (другими словами не в Третьем Сезоне), команда Контента Сгенерированного Пользователем, позволит игрокам полностью настраивать свои внутренние интерьеры и возможно даже позволит Флотам создавать свои собственные Звездные базы, которые существуют в игре. Все это займет время, и мы должны сначала сделать функциональный и рабочий инструментарий, который позволит создавать очень простые миссии, прежде чем мы попытаемся сделать это.

Creovex: Когда мы увидим больше PvP карт, вместо того, чтобы играть на старых картах?

Есть специальная команда разработчиков, работающая непосредственно над исправлением проблем с картами PVP и PVP-очередями. Мы обещали постоянно исправлять, и мы должны сделать так, чтобы это работало правильно. Мы пошли назад к исходной точке в некоторых местах и полностью переписали часть с очередями, чтобы решить проблемы и добавить функциональность. Мы сосредоточимся на том, чтобы гарантировать, что у нас есть несколько удивительных PvP карт для игроков, чтобы играть, а затем удалим карты, которые не любят игроки. Нет никакого определенного периода относительно того, когда вы увидите новые PvP карты, но вся PvP система будет активно работать.

XA_DeadHorse: Когда Cryptic найдет время, чтобы отполировать некоторые аспекты игры, вычистить их и заставить выглядеть игру, как законченный продукт?

Признавая проблемы, которые мы имели за прошлые шесть месяцев с выпуском особенностей, которые сделаны не полностью или имеют ошибки, вся наша философия в течение Третьего Сезона строится на полировке игры и сначала решать существующие проблемы вместо того, чтобы создавать связку новых вещей, которые добавят еще больше проблем. Мы не даем команде крайний срок – и вместо этого мы говорим, что Космические Сектора нужно улучшить, Наземный Бой нужно улучшить, разнообразие миссий нужно улучшить, Исследования нужно улучшить при этом не даем никаких крайних сроков. Мы хотим сосредоточить команду на качестве, и делаем все для этого. Когда мы довольны тем, как развиваются особенности, мы поместим их на Тестовый Сервер и будем работать с вами, по их доработке. Если некоторые особенности остаются на Триббле в течение многих месяцев, не идя в Голодек – пусть будет так. Мы занимаемся тем, чтобы заставить выглядеть игру более "законченной".

Sonaos: Мы когда-нибудь увидим систему, которая сможет модернизировать особенности наших офицеров мостика от стандартных черт до продвинутых?

В то время как мы все еще обсуждаем дизайн возможной смены особенных черты – одна вещь, которую мы продолжаем обсуждать, это концепция продвижения ваших офицеров мостика к более высоким консолям в пределах корабля. Это может быть первый офицер или главный инженер, или главный врач. Были бы требования и льготы для офицеров мостика, которые продвинулись. Мы смотрим на это как на один дополнительный способ взять тех офицеров, которых вы встретили раньше в вашей карьере, и сделать так, чтобы они продвинулись вместе с вами. В некоторый момент вы сможете повысить офицера мостика до капитана, тем самым он станет вашим новым персонажем, и вы сможете играть им, как будто это ваш новый персонаж.

Treksplorer: Ведутся какие-нибудь работы по модернизации низкоуровневых кораблей, в ходе нашей карьеры, если мы хотим придерживаться особого класса?

Коллектив дизайнеров кораблей активно работает над тем, чтобы сделать больше улучшенных и модернизированных кораблей для последних званий. Некоторые из кораблей, которые мы хотим увидеть в игре позже, включают Сабер, Олимпик, Нова, Акира, Констелейшен, Раптор, Вор’Ча, и Би’Рел. В то время как нет деталей о способе модифицирования вашего собственного корабля, мы действительно хотим дать вам больше вариантов игры на классических кораблях в звании Адмирала.

stagemonkey02: Что делается, чтобы улучшить механику Операций Флота?

Самой большой особенностью, которую я просил, является возможность Флота, управлять их собственными Операциями Флота, что требует некоторой новой технологии, потому что в настоящее время нет никакой частной организации очереди, но это собирается измениться. Команда PvP, которая работает над очередями, также работает над новой системой турниров, которая позволит вам организовывать свои собственные матчи, где вы сможете выбрать карту и другие опции, и при этом запустить игру самостоятельно. Мы ожидаем, что Флоты будут в состоянии использовать эту технологию в своих интересах и приглашать членов их флота в их собственные Операции Флота.

Gnume: Я понимаю, что обмен офицерами мостика появится в следующем обновление (или очень скоро), но это будет только обмен "от человека к человеку". Означает ли это, что я не смогу обменяться с другим персонажем на моем аккаунте?

У нас есть некоторые очень интересные долгосрочные планы относительно того, как обменять офицеров, что мы надеемся ввести это в игру, чем скорее, тем лучше. Мы обсуждаем проекты, которые вовлекают “обмен персонала”, где вы сможете на компьютере увидеть всех офицеров, которых игроки предлагают для обмена. Вы смогли бы искать и смотреть на уникальные расы, черты, навыки, и т.д. а затем поменять офицера с каким-нибудь игроком. Это также позволило бы нам отбирать систему с уникальными и редкими офицерами мостика, которых игроки могли бы брать новичками и развивать их до звездных капитанов. Как только эта особенность будет полностью развита, вы сможете обменять свою команду с другим персонажем на вашем аккаунте через эту обменную систему.

Kahn: Когда появится крафтинг у Фракции Клингонов?

Мы оцениваем, как принести подобную систему в КСО так, чтобы у клингонских игроков был доступ к любым новым и интересным предметам, которые добавлены на Мемори Альфе. В то время как мы решаем, вовлекать ли это той же самой игрой со “сканированием аномалий”, как у Федерации – возможно, достаточно, чтобы вы просто получали данные, а затем преобразовывали их в предметы. Возможно вместо этого, чтобы просканировать аномалии, вы крадете данные откуда то … есть много интересных идей на эту тему.

Brodie0854: Когда вы планируете предоставить нам доступ к остальной части солнечной системы? - Я знаю, что вы говорили, что она почти готова, но что вас удерживает выпустить ее, пока вы не говорили нам, с чем это связано. Есть дата, когда это вероятней всего появится, и намекните какие у вас текущие планы для нее?

Как часть нашего обязательства вычистить и отполировать игру, мы очень внимательно изучаем большие центральные зоны в игре для улучшения потока и производительности, а так же в этих зонах должно быть "весело". Мы в действительности хотим переделать солнечную систему, чтобы она была больше чем только Земля и переделать Земной Космодок, чтобы сделать его более функциональным и легким в ориентировании. Оба находятся в графике, но нет никакого определенного времени относительно того, когда у нас все это появится.

Aeidan: У игроков появится когда-нибудь возможность играть за голографического персонажа?

Фотонная раса находится в графике, и она появится где-то между 3 и 4 Сезоном. У нас нет конкретной даты выпуска, но коллектив дизайнеров действительно хочет увидеть эту расу в игре.

Alecto: Вы когда-нибудь добавите в будущем возможность игрокам приветствовать других игроков в STO через коммуникации корабля или личный коммуникатор, используя VOIP?

Мы считаем, что основная роль Cryptic это создание MMO на нашем игровом движке, и мы оставляем технологию VOIP другим разработчикам программного обеспечения, которые специализируются на этом. У нас нет никаких планов, чтобы добавить нашу собственную уникальную голосовую связь к игре. Однако, у нас действительно есть планы улучшить способ, которым вы общаетесь с другими игроками 1:1 в игре. Мы имеем некоторые составленные концепты и хотим, чтобы это больше походило на "Трек", когда вы приветствуете другой корабль. Даже что-то столь же простое как наблюдение другого персонажа, сидящего в своем кресле, когда вы говорите с ним, было бы огромной победой.

Liandras: Есть ли серьезный интерес у разработчиков внести ролевой аспект в эту игру?

В то время как это очень обширный вопрос, я могу сказать, что мы занимаемся тем, что сосредотачиваемся на Звездном пути вместо каких-либо особенностей. Долгосрочная жизнь игры находится в прямой зависимости от того, насколько верными мы будем оставаться по отношению к Треку. Таким образом, вы увидите больше контента, больше историй, и больше мест, которые позволят ролевым игрокам играть свои роли в Звездном пути прежде, чем вы увидите одну из особенностей, которая мало или никак, не связана с Треком и понравится только очень малочисленному числу игроков MMO. Я также полагаю, что разрешая игрокам писать и создавать их собственные истории Звездного пути, используя инструментарий Контента Сгенерированный Пользователем, они смогут тогда представить для всех, бесконечные возможности для ролевой игры, в пределах этой игры.

mikew75: Мне хочется спросить, появятся ли кайтанские и бензитские офицеры в течение Второго Сезона, просто я сильно заинтересован в этом, потому что мои бензитские и кайтанские персонажи нуждаются в большем количестве представителей их расы на их корабле.

Мы признаем, что есть несколько рас, не доступных для офицеров мостика в это время. У нас действительно есть планы установить это в будущем и гарантировать, что все представленные расы будут связаны с фракцией. Наше решение отказать от некоторых рас для офицеров мостика изменится, как только мы решим окончательные детали, как будут работать связанные особенности, такие как обмен персоналом и Первые Офицеры.

Verjigorm: Появятся дуэли (в космосе и на земле, связанные с Андорией) в следующих патчах? Возможно, что дуэли, будут связаны с ежедневными миссиями?

У нас есть небольшая группа разработчиков, активно работающих над осуществлением новой системы турниров. Это позволит игрокам устраивать свои собственные PvP турниры 2 на 2, 3 на 3 и т.д. Пока мы хотим получить работающую техническую очередь и функционал, чтобы это могло появится на тестовом сервере Триббл. Как только это примет состояние, которое нам понравится, тогда мы, возможно, рассмотрим возможность связать это с миссиями.

Nishka: Я задавался вопросом, когда мы можем ожидать озвучку офицеров мостика в игре?

У нас в действительности есть много озвученных фраз для офицеров мостика, которые были созданы во время разработки и не присоединены к игре прямо сейчас. Это связано главным образом с некоторым беспокойством по поводу того, как их присоединить и как система будет выглядеть вообще. Мы продолжаем внутри компании обсуждать, как получить эту озвучку в игре, но это займет некоторое время, для того, чтобы мы выработали решение, которое будет встроено в пределы нашего движка должным образом и последовательно через все наши игры. Я думаю, что это появится намного позже Третьего Сезона, но мы начнем использовать различные концепты озвучки и возможно экспериментировать с этим в ближайших миссиях.

TOSLover: Опция "Сесть в Кресло", если я правильно помню, обещалась еще в мае. Есть ли у вас какая-либо идея, когда мы наконец-то сможем фактически сесть на свои кресла?

Это все еще внутренне разрабатывается и в настоящее время этим занимается один из наших лучших основных программистов, который будет заниматься этим в течение месяца. Как только мы заставляем технологию делать это, мы сможем начать переделывать локации, где мы хотим, чтобы у вас была возможность щелкнуть/сесть. Это будет трудоёмким, но мы действительно хотим получить это в игре во многих возможных местах. Мы только ждем технологию и время, чтобы осуществить это.