В то время как наш ивент, только намечался, наша команда тестеров ориентированная на детали нашла несколько серьезных багов, практически перед началом, и немедленно подняла тревогу. К счастью, наши проектировщики смогли быстро решить проблемы, и мы выпустили новый билд за 20 минут до начала ивента.

Даже при том, что PVP началось с небольшим опозданием, церемония подготовки началась точно в срок. Во главе с SalamiInferno игроки на Земном Космодоке провели несколько разогревающих упражнений, включая прыжки, отжимания в упоре, и аэробные танцы.

Поскольку PVP началось, я возглавил отдел тестеров, который был сосредоточен на балансе (известный как "Экстренная Тестовая Голограмма" на нашем форуме Триббла). Я прибыл как раз вовремя, чтобы увидеть некоторых из наших главных тестеров, ZeroniusRex, Jaguars, и Farktoid5000 настраивали новые билды для персонажей, на клингонской стороне.

Farktoid нашел время, чтобы рассказать про свой билд детально:

"Я использую Тактический Эскорт. В настоящее время, я использую дисрапторные пушки, но обычно я использую тетрионные. У пушек большая скорострельность, таким образом, шанс срабатывания специального эффекта у дисрапторов довольно высок. Для этой ситуации у меня все оборудование корабля заточено на урон. Консоли Prefire Chambers являются ключом этого билда. Дополнительно, у меня есть механизм, который дает мне большую скорость вращения, так, чтобы я мог держать цель в пределах зоны обстрела моих пушек", сказал он.

После того, как он убедился, что я готов слушать дальше, он продолжил объяснять свою стратегию более подробно:

"Я также ставлю один лучевой массив в задний слот, таким образом, я могу целиться в их щиты или оружия, если мне это понадобиться. Я также поставил туда торпедную установку. Когда я начинаю бой, я запускаю торпеду, вместе с Beam Target Shieds. Затем, с помощью Evasive Manuevers, я разворачиваюсь, и уничтожаю его огнем из пушек."

"Так, на что ты сказал, сфокусирован твой билд?", - спросил я. "Нанести столько урона, насколько это возможно", - ответил он. Его глаза слипались, показывая статус его кулдауна.

"Сколько времени вы обычно проводите для создания билда для вашего персонажа?" - спросил я.

"Часы."

Поскольку они начали свои PVP матчи, я пошел в кабинет к SNIX, чтобы посмотреть на то, что он сделал. SNix, наш ведущий боевой дизайнер, сосредотачивался на той же самой вещи как все остальные: испытывал новые билды против реальных игроков.

"Мой билд в основном сосредоточен на передовом уроне, с некоторым разнообразием. В то время как я использую стандартные Двойные Тяжелые пушки, у меня есть торпедные установки на передней и задней стороне, и лучевые орудия (сдвоенное лучевое орудие впереди, и лучевой массив на обратной стороне). Моя цель состоит в том, чтобы сделать Тактический Эскорт, у которого есть многосторонность."

Я спросил его о том, как он относится к недавним изменениями, теперь, когда у него было существенное количество опыта с ними в реальных PVP матчах.

"PVP стало намного более активным теперь. Раньше после использования вам необходимо было долго ждать из-за большого кулдауна, чтобы использовать это снова - сейчас такого больше нет. В любой момент времени, вы сможете использовать 1 или 2 ваши навыка. Вы сможете больше лечить, больше атаковать, и чаще использовать навыки ваших офицеров мостика."

Он казался довольно радостным от новой системы. После посмотрев, как он прорывает щиты нескольких не подозревающих клингонских крейсеров, я вернулся к тестерам, где Jaguars готовил свою клингонскую группу к следующему сражению.

Будучи жестоко побежденным со счетом 15-2 против команды Continuum и SalamiInferno's в предыдущем матче, они были настроены на взятии реванша в этом раунде. "На сей раз, не врывайтесь," командовал Jaguars.

Матч начался. Двое в группе были простыми игроками, один из них был Moshpet, известный постоялец на форуме Триббла. В то время как другой игрок, который должен остаться неназванным, неоднократно врывался один, только чтобы быть немедленно испаренным от множества синих лазеров.

Хотя у их группы был один игрок, который полностью не обращал внимания на все стратегические вещи, остальная часть их группы перемещалась, как модуль. Moshpet, Jaguars и Farktoid сосредоточили огонь на тяжелом крейсере, в то время как Zeronius использовал Scramble Sensors, этот своевременный дебафф приводил к удовлетворительному дружественному огню в сторону Федерации.

К счастью, взаимодействие и координация вели нашу группу клингонов к победе, с окончательным счетом 15-10!

Поскольку ивент подошел к концу, несколько из наших разработчиков разбрелись по общим социальным областям, отвечая на вопросы и участвуя в обсуждениях. Мы очень благодарны всем игрокам, которые участвовали в нашем ивенте, и надеемся, что вы получили огромное удовольствие от того, что мы сделали!

У нас намечены встречи, на которых, будут обсуждаться различные пункты из всех ваших отзывов. И, пока я печатаю это, наши парни, общаясь с сообществом, отсылают свои организованные списки комментариев игроков ко всем соответствующим главам проекта.

Оставайтесь на форуме, потому что скоро появится еще больше информации!

Профессиональный Совет: Cannon Rapid Fire интенсивно противостоит Feedback pulse

Обсудить на форуме!