Steven Nix

Бой - один из самых захватывающих аспектов любого MMO и на этой неделе, вы встретитесь с дизайнером боевых систем Star Trek Online, Стивеном Никсом. Небольшой известный факт? Стивен Никс был тем самым парнем, который помог Awen узнать, как играть в игру. До его экспертной опеки она умирала... ПОСТОЯННО!

Что ты делаешь в Star Trek Online?

Я дизайнер боевых систем STO. Моя главная ответственность состоит в том, чтобы разработать возможности игрока и прогрессию навыков, наряду с его командой мостика. В конечном счете, моя цель состоит в том, чтобы удостовериться, что игрокам предоставляют забавные и интересные игровые решения и построить систему, которая будет вознаграждать их выбор.

Как долго вы работали в игровой индустрии, и чем вы занимались до работы над Star Trek Online?

Я был дизайнером в игровой индустрии в течение 13 лет, работая на гигантов, как ЕА, а так же на маленькие компании, которые работали над одним проектом. До присоединения к Cryptic, я был Творческим Директором в Punch Entertainment, разрабатывающая игры 'Reign of Swords' и 'EGO'.

Какой персонаж в Star Trek у вас самый любимый и почему?

Капитан Пикард. Через различные эпизоды вы можете засвидетельствовать полный спектр карьеры офицеров Звездного Флота; нахальный молодой офицер устраивающий драки в баре, первый опыт в качестве капитана, семейные отношения при возвращении на Землю, командование флотом, и дипломат Федерации. Вы видите больше чем его личную жизнь, а воплощение жизни в Звездном Флоте.

Что вы можете интересного рассказать о себе, чтобы удивить игроков?

Хотя у меня всегда была страсть к созданию игр, в то время как я был в колледже, я серьезно рассматривал карьеру в качестве, профессионального игрока пляжного волейбола (живя в Санта-Барбаре, будешь делать, то, что к лицу).

Если бы вы могли быть инопланетянином в Стар Треке, какую расу вы выбрали бы?

Клингон. Они являются храбрыми, благородными, и веселятся после каждой хорошо сделанной работы. Конечно, я имел бы в наличии несколько ромулан и кардассиан, в качестве противников, чтобы сконцентрировать свои мысли, над внесением внезапного замешательства в их схемы.

Если бы вы столкнулись с Кобаяши Мару, каково было бы ваше решение?

Я сначала послал бы сообщение в Звездный Флот, сообщив о сигнале бедствия и курсе моего корабля в Нейтральную Зону. Если бы невоенный персонал был бы на борту, то я поместил бы его в шаттлы или спасательные капсулы до входа в Зону. Я тогда проследовал бы к Кобаяши Мару на полной скорости с открытым каналом, идентифицируя мой корабль и его спасательную миссию. Когда сигнал бедствия будет потерян, и клингоны откроют огонь, я бы нацелил фазеры на их двигатели, подготовил курс из Зоны, выбросил бы варп плазму в случае необходимости, чтобы заманить в ловушку любое преследование.

Кто круче: обезьяны, роботы, пираты, или ниндзя?

Пираты. Трудно вообразить что-то более героическое, чем экстерриториальные воды, со сверканием пушек и лязгом мечей. Конечно, это романтизированная версия без цинги.

Какой совет вы дали бы тем, кто хочет ворваться в игровую индустрию?

Я поощрил бы любого следовать за их страстью к созданию игр, с пониманием, что это также профессиональная карьера. Добавьте к своей творческой стороне фонд навыков, построенный на образовании или опыте работы, и вы сможете преуспеть в чем-нибудь, чего вы намереваетесь достичь.

Какая ваша первая любимая видео игра?

Asteroids была вероятно первой игрой, где я потерял все понимание времени, голода, или мира за пределами экрана.

Обсудите его на форуме!