Крейг Зинкевич - Исполнительный Продюсер

Нам потребовалось шесть месяцев, чтобы донести это до вас, таким образом, без дальнейшей суматохи, мы хотели бы представить нашего Исполнительного Продюсера, Крейга Зинкевича. Узнайте, что же заставляет основную движущую силу Star Trek Online работать!

Что ты делаешь в Star Trek Online?

Я Исполнительный Продюсер STO. Я должен волноваться о каждом отдельном аспекте STO. От видения проекта до удостоверения, что арты готовы, удостовериться, что программа делает то, что она должна делать. Я должен удостовериться, что, в конечном счете, вы парни сможете играть в эту игру. В основном, если кое-что в проекте идет не так, как надо, все в компании могут указать на меня. Вот!

Как долго вы работали в игровой индустрии, и чем вы занимались до работы над Star Trek Online?

Я работал с играми в течение 6 лет. Я пришел в Cryptic как технический дизайнер, до того, как меня отправили на работу с COH. Мне нравилось проектировать игровые системы для COH, работая с программами, чтобы удостовериться, что они осуществили системы, которые дизайнеры могли использовать и затем работать с Дизайном, чтобы удостовериться, что они использовали системы должным образом. В конечном счете, это дошло до того, что я начал работать с Артами, чтобы удостовериться, что они сделали арты, такими, что они будут вписываться в системы, которые мы проектировали. И затем - вау - мы все поняли, что это то, что делают продюсеры. И таким образом я стал продюсером для COH и COV и затем Генеральным Директором в Cryptic Studios в течение последних нескольких лет. Теперь я Исполнительный Продюсер STO.

Какой персонаж в Star Trek у вас самый любимый и почему?

Я пошел бы куда угодно со Споком. Я думаю, что он является самым спокойным. Мне нравится внутренний конфликт, который у него есть, но, когда эмоции прибывают, чтобы выплеснуться, он довольно сдержан и спокоен.

Что вы можете интересного рассказать о себе, чтобы удивить игроков?

Они уже знают про козу, так что я не могу сказать об этом. Как можно говорить о себе, если мне не нравится говорить о себе? Факт, мне настолько не нравится говорить о себе, что потребовалось шесть месяцев, чтобы сделать это интервью.

Если бы вы могли быть инопланетянином в Стар Треке, какую расу вы выбрали бы?

Другие расы, которые действительно заинтриговали меня, являются всегда вторичными и третичными. Как Брины, Болианцы и Андорианцы - эти виды. Расы, которые получили поклонников на сериалах и вы знаете, что есть намного больше информации о них, намного больше мыслей, которые вошли в создание этой расы, но сериалы и фильмы, в действительности не показали всего этого. Одна из радостей то, что в этом проекте можно смотреть на эти расы, говорить об этих расах, проводить исследования относительно этих рас, и получить эти расы в самом круговороте событий. MMO как у нас, должно быть огромным, мы должны пойти глубже. Таким образом, в действительности мы не можем ограничиться только основными расами во вселенной Звездного Пути. Мы действительно должны получить их - и так много историй о них, насколько это возможно.

Какую профессию вы хотели бы иметь, если бы вы жили в 25-ом веке?

Я думаю возможность только пойти и исследовать; чтобы только взять и увести свой корабль в какое-нибудь место, реально только бы улететь, это реально так привлекательно. Только пойти и найти кое-что новое. Не идти и бороться с клингонами. Не идти и делать что-то на передовой. А реально пойти и исследовать планеты, солнечные тела - вещи, которые никто больше никогда не видел прежде. Это очаровывает меня.

Какая ваша любимая серия и почему?

Есть очень много важных серий, которые определяют основные сюжетные линии и формируют вселенную Звездного Пути, но если бы я должен был выбрать свой любимый эпизод, это был бы “The Inner Light”.

Я помню, как смотрел его в первый раз, когда вернулся назад в колледж и насколько сильные эмоции были в эпизоде. Он содержит простую человечность, команда корабля, пытается спасти своего капитана, дети Кемина и его жена, люди с Катааны борются и затем запускают зонд.
Мне нравится, как в конце серии Пикард, спокойно достигает соглашения с двумя жизнями, что у него есть.

Эта серия не содержит больших спецэффектов или взрывов или событий, которые формируют историю галактики - но это удивительнейшая серия, которая действительно захватывает ту личную природу Звездного Пути для меня.

Кто круче: обезьяны, роботы, пираты, или ниндзя?

Я даже не собираюсь пытаться быть остроумным. Я только скажу обезьяны. Обезьяны более крутые. Они стоят отдельно от ниндзя, пиратов, и роботов, все от части находятся в одной категории. Обезьяны стоят за пределами этой категории.

Какой совет вы дали бы тем, кто хочет ворваться в игровую индустрию?

Я провел десять лет как инженер-программист, работая рядом с игровой индустрией - я делал трехмерные графические движки и работа этого рода - натолкнула на размышления, что я мог бы заработать на свои отбивные и войти в игровую индустрию. Мой совет людям, наверное, пригодится. Попытайтесь войти. Как и большинство отраслей промышленности, если вы умны и талантливы и можете показать, это в резюме, или реально, или в интервью, вы можете действительно попасть, и далеко пойти потом. Вы не должны идти в школу. Вы не нуждаетесь в огромной степени, хотя те вещи помогут сделать ваше резюме лучше. Примените и вперед. Я не хочу сказать, что любой может получить работу в игровой индустрии, но не думайте, что есть своего рода волшебный ключ. Только будьте умны. Только после этого идите.

Какова была первая видеоигра, которой вы действительно, действительно наслаждались?

Вы собираетесь состарить меня! Первые игры, которыми я действительно, действительно наслаждался были на Atari 2600. Мы играли в Adventure и Asteroids. Эти две были теми, в которые мой брат и я просто погружались. Legend of Zelda для NES была первой игрой, которая реально открыла мои глаза на то, какие игры могут быть.

Так, я слышал, что у вас есть коза. Как она поживает?

Снежинка прекрасна. Это была холодная зима, но она в порядке.

Как у вас появилась коза?

Она досталась вместе с домом.

Обсудить на форуме!