Что ты делаешь в Star Trek Online?

Я - программист UI для STO. Я ответственен за то, чтобы запрограммировать функциональные возможности многих наших игровых окон, элементов HUD, так же камеру и систему прицеливания, которая находится в постоянном состоянии переделывания и пересмотра. Когда вы задумываетесь, насколько сложным может быть UI для Star Trek вы получаете дуальность многообещающей и захватывающей работы. Команда UI сейчас находится на стадии, когда мы получаем множество визуальных эффектов на экране, и такое чувство, что все объединяется. Это то, почему я люблю делать игры: создавать вещи, которые выглядит очень хорошо, и при этом они забавны и функциональны.

Как долго вы работали в игровой индустрии, и чем вы занимались до работы над Star Trek Online?

Фактически, это моя первая работа в игровой индустрии, и я действительно взволнован за данную привилегию, чтобы работать в Cryptic. Я работал над Champions Online до STO, но в течение чрезвычайно короткого периода времени. До этого я работал над играми в свое свободное время и мечтал, чтобы это стало моей работой в жизни.

Какой персонаж в Star Trek у вас самый любимый и почему?

Я должен сказать, что это сводится к вопросу, кто круче: Спок или Кирк – и это сложное решение. Есть кое-что невероятно интригующее в испытаниях и приключениях, которые определяют и образуют дружбу этих значительных фигур, и создают окончательный динамический дуэт. Но кто из них двоих является самым сильным самостоятельно? С одной стороны, у Кирка есть огромное обаяние и большие способности к руководству. Он является хладнокровным и собранным, остроумным, храбрым, и лояльным к своей команде. У него есть убийственный боевой стиль, и его взгляд может убить. Тогда у вас есть Спок, чья мудрость, самоанализ, и любопытство, вместе с его длинным, тонким лицом и изогнутыми деталями является категоричной для вулканца. Я должен был бы сказать, что он единственный самый незабываемый инопланетянин моего детства - даже при том, что я не смотрел Звездный Путь особенно часто, в свои малые годы. Так, в то время как Кирк является таким же крутым, как и его юмор, я должен сказать, что Спок побеждает из-за ностальгии и длительного образа, который Леонард Нимой создал для Star Trek.

Что вы можете интересного рассказать о себе, чтобы удивить игроков?

Все удивятся узнав, что у меня есть брат близнец, который также влюблен в игры, как и я. Всю нашу жизнь мы выдумали истории, приключения и игры в любых формах, которые были для нас доступны. В конечном счете, когда мы начали делать компьютерные игры, мы разошлись по профессии - он стал художником, а я стал программистом.

Если бы вы могли быть инопланетянином в Star Trek, какую расу вы выбрали бы?

Вулканцы являются удивительной расой, потому что они ценят логику и благоразумно руководствуются остальным, и использование такой сдержанности чрезвычайно сильно и замечательно. Но слишком большая сдержанность может быть скучной, и таким образом темная сторона меня склоняется к злым кузенам - ромуланцам. Они мои любимые антагонисты. Ромуланцы - крепкие воины как клингоны, но изощренны и интеллектуальны как вулканцы, плюс ко всему их жестокость, шпионская тактика, круто выглядящие корабли, и желание агрессивного расширения.

Кто круче: обезьяны, роботы, пираты, или ниндзя?

Когда я думаю о "крутых", я думаю, какого главного персонажа я хотел бы в игре. Тогда я думаю о таких вещах как геймплей и художественное оформление. Если бы обезьяны, роботы, пираты и ниндзя должны были действовать отдельно, я бы пошел с обезьянами. Неотъемлемо, я вижу обезьян как более универсальных по сравнению с другими. Роботы являются слишком холодными и сложными, а пираты и ниндзя, кажется, что они персонажи с одной целью, по крайней мере, по умолчанию.

Какой совет вы дали бы тем, кто хочет ворваться в игровую индустрию?

Я думаю, что наличие навязчивой идеи для построения и изобретения вещей является всем, что требуется, чтобы создавать игры – добавив небольшое количество упорства и удачи. В моем собственном случае: я был человеком, который рассеянно рисовал идеи игры во время лекций и писал истории во время длинных автомобильных поездок. Я помню бесчисленные часы, которые я провел со своим братом, создавая обширные армии Lego и крепости, или пробегая наш ручей, стреляли в невидимых монстров из лука со стрелами, или сочиняли историю после истории об игре, фильме и книгах, которые вдохновили меня. Это желание бесконечно создавать не пропало с возрастом.

Какая ваша первая любимая видео игра?

Я начал играть с NES. Мои любимые игры были DuckTales, Chip ‘n’ Dale и Super Mario 3. Я хотел бы разглагольствовать о том, насколько особенными были те игры, но я буду проще и скажу, что для меня это был золотой век игр. Я понимаю, что большая часть этого все же ностальгия. Моя любимая игра с 1998 - StarCraft.

Поговорите о нем на форуме!