Эл Ривера - Ведущий Дизайнер

Узнайте больше об Эле "Капитан Геко" Ривера, ведущем дизайнере Star Trek Online!

Что ты делаешь в Star Trek Online?
Я ведущий дизайнер. Когда мы начали работать над Star Trek Online, исполнительный штат и я работали над главными особенностями и видением проекта. Моя основная обязанность состоит в том, чтобы гарантировать, что команда обеспечена полным видением. Это означает писать документацию, создавать системы, использовать активы и управлять командой дизайнеров. Также моя личная обязанность это гарантировать, что работа, которую мы делаем, оставалась верной для лицензии. Но наиболее важное, в моей работе удостовериться, что игра интересна.

Как долго вы работали в игровой индустрии, и чем вы занимались до работы над Star Trek Online?
Я в индустрии уже более 10 лет. Прежде, чем я пришел в Cryptic, я работал в Sega.com с Dreamcast над маленькой MMO под названием 10SIX. После этого, я работал в Maxis над The Sims Online. А в Cryptic я работаю уже шесть лет. Я работал над City of Heroes и City of Villains как ведущий дизайнер силовых приемов, возглавлял боевую команду для Champions Online пока, меня не перевели в команду STO, когда мы получили этот проект.

Какая часть Star Trek Online вызывает у вас самое большое волнение при работе над ней?
Космические бои. В глубине души, я дизайнер боевых систетом это не резня. Это глубокая тактика, стратегия и 100-процентный Трек. Выравнивание щитов, угловые скорости вращения, огневые батареи, передачи энергии, навыки офицеров на мостике, корабельные конфигурации и контроль повреждений, всеми этими вещами, вы должны будете управлять. Мы также работаем над механикой для различных уровней автоматизации, если вы захотите более простой вариант (установить некоторое оружие на автоогонь, задать уровень энергии, и еще какие-нибудь вещи).

Какая ваша любимая серия?
Их слишком много. Если бы вы спросили, какой мой любимый сериал, я б ответил Star Trek: Deep Space 9. Некоторые мои любимые серии это "Arena" (TOS), где мы сталкиваемся с Горном; "The Doomsday Machine" (TOS); "The Best of Both Worlds" (TNG) где Пикарда ассимилируют; "All Good Things" (TNG), финал сериала; "Scorpion" (VOY), где Вояджер впервые сталкивается с Боргом, Седьмой из Девяти и Видом 8472; и "The Visitor" (DS9), где в альтернативном будущем Джейк Сиско жертвует собой, чтобы спасти своего отца.

Если бы я должен был выбрать одну, я наверное сказал бы, что мой фаворит "Sacrifice of Angels" (DS9), где Сиско отвоевывает ДС9; за ней следует "Yesterday's Enterprise" (TNG), где мы видим возвращение Таши, которое в конечном счете приводит к появлению Селы.

Как вы ответите на один вопрос из вечных дебатов Трека: Кто ваш любимый капитан и почему?
Я куда угодно пошел бы с Пикардом. Кирк тоже "мужик," но Пикард относится к такому типу лидера, за которым я бы следовал и стремился бы быть.

Что вы можете интересного рассказать о себе, чтобы удивить игроков?
У меня есть бат'лет.

Если бы вы должны были жить на одной еде всю оставшуюся жизнь, что бы это было?
Хаспаратное суфле.

Какой совет вы дали бы тем, кто хочет ворваться в игровую индустрию?
Сфокусируйтесь над тем, что вы хотите сделать сначала. Индустрия назревает и есть много отличных дисциплин. Много раз я видел кандидатов начального уровня, которые хотят сделать все. Они говорят о своем дизайне, технических и художественных способностях, и они хотят сделать всё. Я могу ценить их энтузиазм, но вы должны сосредоточиться на том, что вам нравится и совершенствоваться в этом.

У большого количества игр есть открытый код или инструменты, чтобы сделать свои собственные моды или уровни. Это отличный способ узнать, как сделаны игры. Когда вы хорошо все будете знать, вы можете разместить свой материал в Интернете для других, чтобы скачали и играли, или представить в выгодном свете это на YouTube или на вашем собственном сайте. Не забывайте играть во множество игр, даже в игры, которые вы не любите. Поймите механику, и учитесь критиковать их объективно. Но сначала, пойдите в школу и получите диплом.

Есть что-нибудь, что вы хотели бы добавить?
Я хочу удостовериться, что все знают, насколько я преданный поклонник Star Treka. Я не могу передать вам, насколько я взволнован, неся ответственность за дизайн этого проекта. Я могу обещать вам, что я сделаю все, что смогу, чтобы гарантировать, что лицензия будет рассматриваться с уважением и точностью. Это не будет еще одна MMO с одной лишь резней со скинами из Star Treka. STO будет уникальным продуктом, которого вы ждали.

Обсудить на форуме!